Tides of Tomorrow lanseres ikke på Nintendo Switch fordi det er "grafisk mer ambisiøst"
gamereactor.no·
Digixarts neste narrativtunge eventyrspill, Tides of Tomorrow, lanseres senere denne måneden den 22. april på PC, PS5 og Xbox Series X/S, og du lurer kanskje på hvorfor prosjektet ikke kommer til Nintendo Switch 1 eller 2? I så fall spurte vi om dette med utvikleren som en del av et nylig…
Etter hvert som kunstig intelligens får en stadig større plass i det moderne samfunnet, blir spørsmålet om hvordan teknologien brukes i kreative verk stadig viktigere. Med Tides of Tomorrow på trappene senere i april, som er det neste narrativtunge eventyret fra Digixart, utvikleren av Road 96, spurte vi studioet om hvordan de tilnærmer seg bruk av AI i spillproduksjon.
du kan lese i sin helhet for å få mer informasjon om tittelens varighet, flerspillerfokuserte Story-Link-funksjon og fraksjonsimplementering, snakket vi også om hvordan Digixart inkorporerer AI og hvordan de synes teknologien er etisk problematisk.
"Vi har mange etiske problemer med AI. Spillene våre inneholder ingen generativ AI i det endelige produktet. Vi bruker noe kunstig intelligens som produksjonsverktøy, ikke til kunst (aldri!), men mest til programmeringsstøtte eller for å automatisere tidkrevende oppgaver som dataanalyse. Vi har også brukt tekst-til-tale-teknologi for å få NPC-ene til å si dialogreplikkene våre mens vi itererer på historien, før vi erstatter dem med faktiske stemmeskuespillere!"
Et av de mest etterlengtede spillene i april kommer fra teamet bak Road 96, da Digixart er klar til å lansere Tides of Tomorrow så snart som 22. april. Spillet kommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S, og vi fikk nylig sjansen til å snakke med spillregissør Adrien Poncet for å lære mer om prosjektet, blant annet hvor lang tid det vil ta før spillerne ser rulleteksten begynne å rulle.
"En gjennomspilling tar mellom 10 og 15 timer, avhengig av hvor mye du utforsker og hvor mange nivåer du spiller (mange av dem er valgfrie)," fortalte Poncet oss, og la dermed grunnlaget for et eventyrspill med et mer rimelig tempo, som er lengre og mer ambisiøst sammenlignet med Road 96-serien.
"Hvis du har mindre tid og vil oppleve hovedhistorien, kan du fullføre spillet ganske raskt. Men hvis du vil dykke dypt inn i spillets verden, finne alle hemmelighetene og lese alle dokumenter som kan inspiseres, har du mye å glede deg over!"
vår siste forhåndsvisning av spillet, og ta en titt på hele intervjuet med Poncet, der vi også snakker om Story-Link-funksjonen, studioets holdning til AI og hvorvidt en Nintendo Switch 2-utgave noen gang kan bli en realitet.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.