NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Her er hva du kan forvente fra Kiln resten av året

Her er hva du kan forvente fra Kiln resten av året

gamereactor.no ·

Det er en stor dag for fans av Double Fine, ettersom den talentfulle utvikleren som ga oss Keeper for bare rundt seks måneder siden, lanserer Kiln i dag, 23. april. Kiln er et finurlig og uvanlig spill der lag og spillere konkurrerer i en rekke uvanlige moduser ved hjelp av keramikk som de selv har…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
KILN – Et godt konsept som trenger litt mer tid i ovnen
spill.no ·

KILN – Et godt konsept som trenger litt mer tid i ovnen

Jeg har laget krukke på krukke, bare for å knuse andres krukker til det punktet at det hele nesten blir “krukilsk”. Jeg har gjennom ungdomsårene og videre vært svært opptatt av å følge med på hvordan spillindustrien gjør det. Både […] Innlegget KILN – Et godt konsept som trenger litt mer tid i ovnen dukket først opp på Spill.no.

Blizzard hjelper Playground med utviklingen av Fable
gamereactor.no ·

Blizzard hjelper Playground med utviklingen av Fable

Som oftest er det bare én utvikler som står oppført for store spill. I virkeligheten er det imidlertid vanligvis mange utviklere involvert i produksjonen av såkalte AAA-titler. Det kan dreie seg om outsourcing av spesifikke funksjoner eller rett og slett ekstra kapasitet. Official Xbox Podcast diskuterer han hvordan Xbox Game Studios støtter hverandre på forskjellige måter: "Vi har virkelig sett mange team som begynner å dele ting med hverandre når vi først har bygget disse forbindelsene. Teamet vårt i Vancouver, The Coalition, er virkelig vårt kompetansesenter for Unreal Engine-arbeid, og det kommer for eksempel teamene i Bryan Fargos studio i Exile, som jobber med Clockwork Revolution, til gode. De kan dra nytte av alt det virkelig tekniske arbeidet de gjør hos The Coalition." "Det finnes andre eksempler. Vi har Blizzard Cinematics-teamet som hjelper til på Fable. Vi har vårt studio i Montreal, Compulsion Games, som bruker Activision Mo Cap-studioet. Vi har, tror jeg, teamet hos Rare, som har mye flerspillererfaring fra arbeidet med Sea of Thieves, og som hjelper Double Fine med Kiln, keramikkspillet. Det er mange eksempler på det."

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.