Nye detaljer om Game of Thrones-strategi
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Nintendo gjør det de pleier: dukker opp fra ingensteds med noen ganske store kunngjøringer. Denne gangen handler det om deres nest bestselgende spill noensinne (som er svært nær ved å overta førsteplassen som Wii Sports har), Mario Kart 8 Deluxe. utvidet støtte for Switch 2, og den største nyheten er at åtte spillere nå kan spille på delt skjerm. Støtte for Switch 2s USB-kamera er også lagt til, slik at du kan bruke dine egne ansikter over førerne mens du spiller, og det er også gjort tekniske forbedringer: «Med støtte for Nintendo Switch 2-skjermen og TV-er med høy oppløsning kan du nå spille Mario Kart 8 Deluxe med skarpere grafikk. Lastetidene er også forbedret, slik at du kommer raskere i gang med spillet.»
Lanserer DLSS 5, denne gangen med litt mer nøkterne eksempler.
Utvikleren Friday Sundae har vært svært tydelig og klar når det gjelder lanseringstidsplanen for There Are No Ghosts at the Grand, og har oppgitt at spillet skal lanseres en gang i 2026. Siden vi ikke er inne i den siste tredjedelen av kalenderåret, og siden det fremdeles ikke foreligger en fast lanseringsdato, lurer du kanskje på om dette fortsatt er planen? Det er det. Faktisk fikk vi sjansen til å snakke med kreativ direktør Anil Glendinning igjen på Gamescom for å få enda mer informasjon om den kommende tittelen og hvordan lanseringsplanene egentlig ser ut. «Med Early Access vil spillerne kunne oppleve historien på en lineær måte. Så vi vil lansere kapittel 1 i desember, og så, antakelig i første kvartal 2027, kapittel 2, og deretter mot slutten av neste år, det siste kapittelet, kapittel 3.» «som avklarer mange mysterier, mange spørsmål og gir mange svar. Og mot slutten av det vil du oppdage hvorfor There Are No Ghosts at the Grand.» «Ja, jeg tror det er rimelig å si det.» «Når vi snakker om en eksakt dato, vil det sannsynligvis være den første uken eller så av den måneden. Men jeg tror det er veldig viktig, spesielt for uavhengige utviklere, å følge nøye med på hva annet som kommer ut rundt den perioden, slik at man kan finne et passende tidspunkt. Så litt nærmere det tidspunktet når vi finner et passende tidspunkt for spillet, er det da vi vil slippe det i desember. Men vi vet at folk kommer til å være superopptatt i desember med den lille greia som heter jul og den andre lille greia som heter Grand Theft Auto.»
Etter å ha forsøkt å stenge moddingteamet FiveM, en GTA Online RP-plattform, bestemte Rockstar seg for at hvis de ikke kunne slå dem, ville de heller få teamet med på laget, og inngikk et samarbeid med modderne og deres teknologi. De første resultatene av dette samarbeidet er nå vist frem, og snart skal vi få en ordentlig introduksjon til nopixel V, den offisielle rollespillserveren for « Grand Theft Auto V. «I årevis har nopixel satt standarden for sjangeren gjennom sine ambisiøse utgivelser. Nå fornyer nopixel V opplevelsen enda en gang: Et omarbeidet system for karaktertilpasning gir rollespillere flere muligheter enn noensinne til å skape karakterer som er like unike som bakgrunnshistoriene deres, mens nye deler av byen – fra det splitter nye Pixel Hotel & Casino til en oppussing av Cypress Flats som strekker seg over seks kvartaler – legger til rette for nye historier,» avslører Rockstar i et nytt blogginnlegg.
Da North Beach Games avslørte oppfølgeren til Stranded Deep for et par dager siden, kan det ha kommet som et sjokk for mange å se den ganske betydelige endringen i miljøet. Det åpne havet er borte, og i stedet tar studioet serien med inn i den vidstrakte ørkenen for en helt unik vri på Stranded Deep-formelen. «Varmen er en av de største truslene. I likhet med å utforske skipsvrak i det første spillet, krever det forberedelser å dykke ned i ørkenen. Det finnes mange steder dypt inne i ørkenen som er verdt å utforske, men du må ruste deg og vurdere risikoen. Dykker du for dypt, klarer du kanskje ikke å komme deg tilbake før varmen tar knekken på deg. Jo lenger du drar, jo mer kan du vinne – og tape.» «som sandstormer og oversvømmelser», og at de planlegger å dele mer om dette etter hvert som lanseringen nærmer seg. «Elven og ørkenens villmark er full av liv. Du vil støte på alt fra små fisker og øgler til store topprovdyr som krokodiller og flodhester. Vi har bygget et levende økosystem med en ordentlig næringskjede der dyrene samhandler med hverandre, ikke bare med deg. Du kan se en sulten fennec-rev jage en øgle på avstand, og så innse at du også blir iakttatt. Haier og andre ville dyr var ikoniske i det første spillet, og vi ønsker at dyrelivet i SD2 skal gjøre like sterkt inntrykk.» » her, og når det gjelder når spillet skal lanseres i Early Access-versjon på PC, er det nåværende målet at dette skal skje tidlig i 2027.
Menneskeheten har mange fiender i den dystre og mørke fremtiden i det 41. årtusen. Fra et kollektivt bevissthet av skremmende insekter som bare vil spise alt de kan, til romalver som er altfor ivrige etter å flå huden din og bruke den som en ny kjole, virker det som om nesten alt i galaksen er ute etter å drepe oss. Men bare den mørke, farlige kraften Kaos har rett til å kalle seg menneskehetens erkefiende. «Jeg skal si det rett ut, for folk snakker alltid om Kaos, fordi Kaos er til stede hele tiden, ikke sant?» sa han. «Det er alltid noe, og Kaos kommer til å være til stede i en eller annen form i spillet, ikke sant? De kommer ikke til å være fraværende. Vi får se dem snart.»