NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Kunos Simulazioni åpner døren til modding og private servere i versjon 0.6 av Assetto Corsa Evo

Kunos Simulazioni åpner døren til modding og private servere i versjon 0.6 av Assetto Corsa Evo

gamereactor.no ·

I februar i fjor lanserte Kunos Simulazioni versjon 0.5 av Assetto Corsa Evo, som la til nye baner og kjøretøy i spillet, men som også splittet fansamfunnet ved å fjerne karrieremodus - den viktigste enspillerattraksjonen - da det så mot en fremtid med mer fokus på konkurransespill og…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Kan løfte spillgrafikken til vanvittige nivåer
itavisen.no ·

Kan løfte spillgrafikken til vanvittige nivåer

Metro 2039 avsløres 16. april.

Innrømmer Xbox er for dyrt
itavisen.no ·

Innrømmer Xbox er for dyrt

Microsofts nye Xbox-sjef innrømmer at Game Pass koster for mye.

Mer enn 20 klassiske og nostalgiske Warhammer-spill debuterer og returnerer til Steam
gamereactor.no ·

Mer enn 20 klassiske og nostalgiske Warhammer-spill debuterer og returnerer til Steam

Selv om det er vel og bra å se realistiske eksplosjoner, blod og skinnende Primaris-rustninger i dagens Warhammer-spill, er du heldig hvis du savner de blokkerte Space Marines, de uraffinerte teksturene og den nostalgiske sjarmen fra tidligere tiders spill. En ny samling av gamle Warhammer-spill, fremtidssikret og klar til bruk, har nå landet på Steam. "Warhammer Classics er mer enn en samling av gjenutgivelser. Det er en klar intensjonserklæring: at Warhammers grunnleggende spill er viktige, og at de er verdt å bevare, feire og gjenintrodusere for et globalt PC-publikum", sier SNEG-direktør Oleg Klapovskiy. "Med så mange titler som har gått tapt for tiden og utdatert maskinvare, ble Warhammer Classics skapt for å sikre denne arven for fremtidige generasjoner. Warhammer har en lang historie på PC, og vi er forpliktet til å sikre at plattformen forblir sentral i den langsiktige forvaltningen, og gi disse spillene fornyet liv i årene som kommer." Warhammer: Shadow of the Horned Rat (SNEG, SNEG) Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Chaos Gate (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Rites of War (SNEG, SNEG) Warhammer: Dark Omen (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Fire Warrior (Chilled Mouse, SNEG) Warhammer: Mark of Chaos - Gold Edition (SNEG, SNEG) Space Hulk (Full kontroll, SNEG) Space Hulk: Ascension (Full Control, SNEG) Warhammer 40,000: Armageddon (Slitherine, Slitherine) Warhammer 40,000: Sanctus Reach (Slitherine, Slitherine) Talisman: Horus Heresy (Nomad, Nomad) Talisman: Digital Classic Edition (4. utgave) (Nomad, Nomad) Talisman: Origins (Nomad, Nomad) Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles (Evil Twin, SNEG) Warhammer Quest 2: The End Times (Perchang, Perchang) Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (Tin Man, Tin Man) Warhammer Underworlds - Shadespire Edition (Tin Man, Tin Man) Dawn of War - Jubileumsutgave (Relic, Relic) Dawn of War 2 - Jubileumsutgave (Relic, Relic) Chainsaw Warrior (Auroch Digital, Auroch Digital) Chainsaw Warrior: Lords of Night (Auroch Digital, Auroch Digital) Dark Future: Blood Red States (Auroch Digital, Auroch Digital) Space Hulk: Tactics (Cyanide, Focus) Battlefleet Gothic: Armada (Tindalos, Focus) Blood Bowl: Chaos Edition (Nacon, Cyanide) Blood Bowl 2: Legendary Edition (Nacon, Cyanide)

«Doki Doki Literature Club» kastet ut av Google Play
pressfire.no ·

«Doki Doki Literature Club» kastet ut av Google Play

På grunn av «sensitiv tematikk».

James Bond-eierne vil stoppe James Pond
pressfire.no ·

James Bond-eierne vil stoppe James Pond

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre
gamereactor.no ·

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre

De siste årene har spillbransjen gradvis beveget seg bort fra den såkalte crunch-modellen, som innebærer enormt mye overtid over svært lange perioder for å overholde spillets tidsfrister. Mange utviklere har fortalt at dette har gått ut over både helsen og parforholdet, i tillegg til at det har påvirket dem negativt på andre måter. Naughty Dog, som har vært beryktet for sin "crunch". Selv om de har tatt skritt for å prøve å forbedre situasjonen, ser det ut til at crunch-kulturen er kommet for å bli. I et Kiwi Talkz-intervju avslører den tidligere Uncharted -designeren Benson Russel nå at studioet i praksis aksepterte crunch som en nødvendighet etter The Last of Us, og at situasjonen bare ble verre for hvert prosjekt: "Etter The Last of Us var det til slutt en innrømmelse på møtet. Det ble sagt: 'Vel, vi har bare innsett at det er dette som skal til for å lage spill på vårt nivå'." rapporterte vi at Naughty Dog krevde kraftig overtid i syv uker etter at Intergalactic: The Heretic Prophet gikk glipp av et par milepæler i forkant av en Sony Interactive Entertainment-presentasjon, noe som fikk debatten til å blusse opp igjen. Selv da, ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, "lurte noen ansatte på: Hvis de knuser nå, hvordan vil neste år være."