Derfor spiller vi fortsatt på konsoll
Eksklusive spill er fortsatt viktigst.
Les hele saken hos Pressfire
Eksklusive spill er fortsatt viktigst.
Les hele saken hos Pressfire
Spillet har fått en svært god mottakelse.
Dykkerskoene må på om bare et par uker.
Alle som har sett gameplay eller bilder av det kommende Call of the Elder Gods, vil være mer enn godt kjent med indieoppfølgerens fantastiske og slående art direction, og den generelle kreative visjonen som skiller seg ut. Med et så lovende prosjekt i kortene lurer du kanskje på hvilken rolle, om noen, kunstig intelligens hadde i utviklingen av Call of the Elder Gods, og i så fall er dette nettopp et spørsmål vi spurte om med spillets produsent, Out of the Blue. intervju med kreativ leder Tatiana Delgado spurte vi om studioets holdning til bruk av kunstig intelligens i spillutvikling, og vi fikk til svar at det har sine bruksområder og fordeler, men at utvikleren aldri ville ha AI-elementer i noe som helst som ble sendt til spillerne. "Vi brukte ikke AI under produksjonen av Call of the Elder Gods eller i det endelige spillet. Vi mener at den menneskelige berøringen er utrolig viktig for alle former for kunst, og vi setter stor pris på muligheten til å kontrollere fine detaljer i arbeidet vi produserer. Call of the Elder Gods debuterer ganske snart, den 12. mai på PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2, og hvis du er interessert i prosjektet, kan du lese vår aller siste forhåndsvisning her.
Om mindre enn to uker vil Out of the Blue Games servere sin narrativt tunge gåtefulle oppfølger, Call of the Elder Gods, med spillet som skal lanseres på PC, PS5, Xbox Series X / S og Nintendo Switch 2. Med debuten rett nedover linjen, og å plukke opp vår nylige forhåndsvisning av spillet, hadde vi nylig sjansen til å snakke med kreativ direktør Tatiana Delgado, for å lære noen få siste biter av informasjon om spillet. "Dette spillet er litt lengre enn det første, men vi ønsket ikke å forlenge spilletiden bare for spillets skyld. Dette spillet skulle vare rundt 6 timer. Vi ønsker å skape opplevelser som gir gjenklang hos spilleren." lese hele intervjuet med Delgado her.
Total War: Warhammer 40,000 ser ut til å bli en ny standard for sci-fi-strategispill. I motsetning til fantasyspillene Total War: Warhammer får vi ikke en trilogi her. Bare ett spill, som vil utvides til å fylle en galakse med konflikter. For å få det til å virke enda mer realistisk, vil vi ikke bare kunne ødelegge fiendtlige enheter, men ta ut hele landområder hvis vi ønsker det. PC Gamer), der Creative Assembly viste at du kan kvitte deg med miljødetaljer hvis du ikke liker dem. Skoger, bygninger, fiendens dekning, alt kan fjernes ved hjelp av bombardement og andre former for tung ammunisjon hvis du vil få mest mulig ut av den dystre, fjerne fremtidens forbedrede våpen. "For å være helt klar, ikke absolutt alt er ødeleggbart. Vi har holdt det til områder der det virkelig fungerer og gir mening, og det føles som om det kan bidra til dybden." Mens kameraet panorerer over en krigssone med mange bratte vinkler og gotisk arkitektur, sier han: "Vi har å gjøre med et univers som er fullt av veldig kraftige, men flattskytende våpen, så dekning blir utrolig, utrolig viktig."
Nå som Hades II ikke bare har blitt lansert på PC og Switch, men også har kommet til PlayStation og Xbox, retter utvikleren Supergiant oppmerksomheten mot fremtiden. Selv om det er uklart hvordan dette vil se ut, har prosessen med å øke produksjonen ved å hente inn det rette talentet for jobben begynt, som det er blitt nevnt i en ny stillingsannonse. "hjelpe oss med å bygge det neste etter Hades II." Selve oppføringen gir ingen ytterligere tilbøyelighet til hvordan dette fremtidige spillet kan se ut, men å dømme etter søknaden vil det til slutt debutere på PC og konsoller, ettersom enhver søker må ha "7+ års erfaring og kreditt på 2+ leverte titler, ideelt sett på en eller flere konsoller i tillegg til PC".