– Disney får egen «extraction shooter»
Skal være en del av selskapets enorme avtale med Epic Games.
Les hele saken hos Gamer.no
Skal være en del av selskapets enorme avtale med Epic Games.
Les hele saken hos Gamer.no
Thick as Thieves er et ganske annerledes stealth-spill enn det du har sett før. Noe som kan gjøre spillere litt forvirret, er det faktum at det ikke lar deg sette spillet på pause eller lagre raskt hvis du tror du er i ferd med å bli tatt. Som spillregissør Jeff Hickman forklarte oss, kommer du til å bli tatt i Thick as Thieves, men spillerne bør se på det som en del av opplevelsen, snarere enn noe som må unngås. "Det finnes ingen lagring - spillet er laget for å være et flerspillerspill helt fra begynnelsen, så ingen pauser, ingen lagring. I stedet for å ta seg gjennom verden puslespill for puslespill og "save-scumming" for å komme gjennom noe ekstraordinært vanskelig, har vi gitt spilleren noen veldig kraftige verktøy, og så er det opp til dem å stille inn vanskelighetsgraden på riktig måte," forklarer Hickman. I Thick as Thieves kan du endre vanskelighetsgraden etter eget ønske, og hvis du tar med deg en kompis, er du selvsagt ikke alene om å stjele. Det er derfor det ikke er noen ekte lagring, da det sannsynligvis ville ha vært for vanskelig å implementere i et flerspillerspill. "Spillere kommer til å bli oppdaget - å bli oppdaget er ensbetydende med å mislykkes, og det er en av nybegynnerfeilene som folk som prøver seg på sniking gjør i begynnelsen; det er binært, utilgivende og frustrerende. Som spiller må du kunne komme deg etter feilene dine, og hvis du lykkes i å fjerne deg fra en varslet situasjon, må verden nullstilles og la deg nærme deg den på nytt," sier Hickman. Loopen handler ikke om å gjøre alt perfekt på én gang. Det handler om å la spillerne bygge en strategi hver gang de går inn i et nytt nivå, og se om den fungerer eller ikke. her.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots får sitt mest irriterende problem løst som en del av remasteren i Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. PS3-spillet ble sterkt rost for sin utrolige historie, stealth action gameplay, og grafikken. Det var et massivt spill, men Kojimas visjon var storslått, noe som betyr at det ikke nødvendigvis var plass til at alt kunne lastes inn på en gang. Wccftech) ser vi at det ikke er noen ventetid mellom handlingene, mens i originalen ville spillet slette data fra historien du hadde fullført så langt for å gjøre plass til spillet som fortsatt var igjen å spille.
NetEase har fullført en enorm forbudsbølge, og fjernet og permanent blokkert massevis av juksere fra å kunne spille Marvel Rivals. Beskrevet som en "rensing", har bølgen fjernet hundrevis av store juksekontoer, med denne spesifikke listen over forbud som en "målrettet nedslag mot nylig oppdaterte jukser, og bygger på våre grunnleggende sikkerhetsrammer." "alvorlige brudd" og derfor har de nå blitt rammet med enhetsforbud også. "Takk for at du står sammen med oss for å beskytte Chronoverse. Hvis du oppdager en mistenkt anomali eller juksemaker i kampene dine, må du rapportere dem umiddelbart. Vi vil kontinuerlig forbedre vårt anti-juks-arsenal for å sikre at ekte ferdigheter, og ikke forbudt teknologi, blir enerådende." her.
Det er mye maskingodt i The Infinite Museion, den tredje DLC-en til Warhammer 40,000: Rogue Trader. Den har en ny robotkompanjong, som lovpriser Omnissiah. Vi vil samhandle med Warhammers versjon av The Collector, som også er laget av maskindeler, og vi vil til og med kunne gå helt Cyberpunk på oss selv med nye kroppsmodifikasjoner. Hvis du er lei av det svake kjøttet ditt, kan du nå bytte det ut. innlegg på Steam tar utvikleren Owlcat Games oss gjennom hvordan det nye Augmentation System fungerer. En ny sektor har åpnet seg på skipet ditt, Sector Bionica, hvor du møter Genetor Ferrenc og Vivisector Martinax, to medisinere som kjemper om din gunst. De kan begge tilby deg forsterkningstjenester, slik at du kan endre kroppsdelene til deg selv og dine følgesvenner.
Pokémon er ganske populært, ikke sant? Lommemonsteret som samler og kjemper i spill, har fanget hjertene og tankene til barn og voksne over hele verden. Enten du valgte din første startfigur basert på en svart-hvit sprite, eller hoppet inn for første gang med Scarlet og Violet, er sjansen stor for at hvis du har spilt et videospill, har du sannsynligvis støtt på Pokémon på et eller annet tidspunkt. økonomiske tall viser hvor stor denne IP-en er. I løpet av seriens historie har det blitt solgt hele 489 millioner enheter. Det er nesten en halv milliard Pokémon-spill. For å sette det i perspektiv: Tetris - det mest solgte spillet noensinne - har solgt 520 millioner enheter. Bak følger Minecraft med 350 millioner, og Grand Theft Auto V med 230 millioner. "Det er fordi et produkt er genuint overbevisende at det vinner bred støtte og gjør det mulig for virksomheten å nå neste nivå", skriver Ishihara i sin President's Message. Hemmeligheten bak suksessen over så lang tid er etter hans mening å styre alt rundt de fire pilarene innsamling, oppdrett, handel og kamp. "Disse grunnpilarene gjelder ikke bare i spill, men i alle produkter og tjenester vi skaper, og de gir gjenklang hos spillerne uansett land eller region. Pokémon har utviklet seg i takt med utviklingen av enheter og tilkoblingsmuligheter - og gjennom alt dette har vi vært i stand til å gi folk i alle aldre den samme oppdagelsesgleden som så mange av oss følte da vi var barn: å fange insekter, stelle planter og ta vare på dyr. Å gi den opplevelsen til så mange som mulig gjennom Pokémon er noe vi anser som svært viktig," skriver Ishihara.