NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Playground Games avslører store planer for tiden etter lansering Forza Horizon 6

Playground Games avslører store planer for tiden etter lansering Forza Horizon 6

gamereactor.no ·

Forza Horizon 6 har fått en latterlig sterk start, med over seks millioner spillere bare to dager etter lanseringen, i tillegg til en historisk sterk Steam-debut for en Xbox Game Studios-tittel. Men Playground Games ser ikke ut til å lene seg tilbake og slappe av på den digitale japanske landsbygda…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Tilgjengelighetskontroller forvekslet med jukseenhet i Call of Duty
gamereactor.no ·

Tilgjengelighetskontroller forvekslet med jukseenhet i Call of Duty

Call of Duty har havnet i hardt vær etter at den lamme streameren WheeledGamer ble midlertidig utestengt fra spillet. Årsaken var angivelig at hans QuadStick, en munnstyrt kontroller som gjør at han kan spille ved å blåse, suge og bruke haken, ble flagget som en uautorisert "tredjeparts inndatamodifikasjonsenhet".

Unreal Engine 6 offisielt avslørt med Rocket League showcase
gamereactor.no ·

Unreal Engine 6 offisielt avslørt med Rocket League showcase

Epic og Psyonix har nå offisielt avduket Unreal Engine 6 med stor fanfare, noe som markerer det neste store steget for Rocket League og en betydelig oppgradering.

Unreal Engine 6 er annonsert
itavisen.no ·

Unreal Engine 6 er annonsert

Og det skjedde intet mindre for nye Rocket League.

Esoteric Ebbs skaper avslører hvilke deler av spillet som var vanskeligst å lage
gamereactor.no ·

Esoteric Ebbs skaper avslører hvilke deler av spillet som var vanskeligst å lage

Esoteric Ebb er et enormt spill. Det er en kort D&D-kampanje rullet inn i et videospill, med alle de potensielle veiene en spiller kan gå nedover, komplett med en enorm rollebesetning av unike og interessante NPC-er. Manuset er på rundt 600 000 ord, og selv om skaperen Christoffer Bodegård er tydelig stolt av hele spillet (spesielt nå, takket være suksessen), var det deler av arbeidet med å lage spillet som var vanskelig eller frustrerende for ham. intervju med oss etter spillets lansering og suksess forklarte Bodegård hvilke deler av Esoteric Ebb som utfordret ham teknisk og følelsesmessig. Når det gjelder det sistnevnte, var det særlig den interne politikken som viste seg å være vanskelig å håndtere. "Jeg sparte dem til slutt - tre måneder før spillet ble utgitt. Fordi jeg visste at mye av hovedpersonens politiske utvikling ville være basert på nettopp disse, og jeg visste også at de ville være sterkt begrenset av mine egne politiske og filosofiske kunnskaper," forklarer Bodegård. "Jeg drakk masse te og satte meg ned i begynnelsen av desember 2025 og skrev dem alle, én etter én. Og det var her jeg virkelig måtte undersøke nøyaktig hva som var mine egne forutinntatte tanker, ideologiske grunnpilarer og følelser når det gjaldt temaer som demokrati, menn og kvinner, migrasjon og ensomhet." "Det var den eneste delen av spillet der jeg faktisk fikk hjelp av redaktøren min, Phil Jamesson, som måtte skrive utkast til fire av de senere kampene, basert på mitt design", sier Bodegård. "Det er så mye unikt innhold som må skrives for disse - tenk deg at de kan spilles i så mange forskjellige rekkefølger. Det er så mange forskjellige valg - hver runde må ha unike angrep og handlinger. Og hver påfølgende runde påvirkes av (og er ofte helt basert på) valget du tok tidligere. Og for at det skal være taktikk og strategi og AGENCY i disse, må alt også være ordentlig designet. Men jeg er veldig stolt av den siste bosskampen. Den er virkelig kul."

Fotballfavoritt tilbake fra de døde
gamer.no ·

Fotballfavoritt tilbake fra de døde

Ny sesong er like rundt hjørnet.

Alle nyhetene fra ukas Warhammer-show
gamer.no ·

Alle nyhetene fra ukas Warhammer-show