NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Nintendo-investorer krever en prisøkning på Switch 2 ettersom kostnadene skyter i været

Nintendo-investorer krever en prisøkning på Switch 2 ettersom kostnadene skyter i været

gamereactor.no ·

Selv om Nintendo selger massevis av Switch 2-konsoller og spillene topper hitlistene, har selskapets aksjekurs vært i en nedadgående trend. Den har falt i fem måneder på rad for første gang siden 2016 (Nintendo 3DS og Wii U), og sammenlignet med toppen i august har selskapets markedsverdi blitt…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Desse spela gler vi oss til i mai
gamer.no ·

Desse spela gler vi oss til i mai

James Bond, skrekk og gru i rommet og racing i Japan er blant høgepunkta i årets siste vårmånad.

«R.U.S.E.» gjør comeback på Steam
pressfire.no ·

«R.U.S.E.» gjør comeback på Steam

Strategiklassikeren er endelig tilbake.

Halo Infinite får nytt liv med den Firefight-inspirerte spillmodusen The Gauntlet
gamereactor.no ·

Halo Infinite får nytt liv med den Firefight-inspirerte spillmodusen The Gauntlet

Det er fortsatt liv i Halo Infinite. Halo Waypoint har kunngjort at det har kommet en oppdatering som tilfører noe vi vet at mange fans vil elske. Halo Studios har støvet av Firefight (introdusert i Halo 3: ODST) og laget en ny spillmodus kalt The Gauntlet. "Ta med dine mektigste krigere, for hver fase av Gauntlet er vanskeligere enn den forrige. Fiendene stormer inn fra alle kanter, og lagets eneste håp er å eliminere sjefene i hver arena for å stanse forsterkningene deres og komme seg videre til neste kamp." "forsyningssone" mellom hvert av dem, der du kan fylle på utstyr og ammunisjon og øke nivået på karakteren din. Det er også en liten vri : "Profftips: Hvis du kan hente Oddball fra Harbinger, kan du ta den med tilbake til forsyningssonen for å aktivere Skull-modifikatorer og øke alles personlige poengsum i løpet av kampen." Lykke til, spartanere!

Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en
spill.no ·

Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en

Flawless victory eller fatality? Det er spørsmålet når oppfølgeren til 2021-filmatiseringen av Mortal Kombat endelig entrer kinosalene, denne gangen med selveste Johnny Cage på laget. I diskusjoner om filmatiseringer av spill har jeg en viss svakhet for Mortal Kombat, […] Innlegget Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en dukket først opp på Spill.no.

Bedre på alle mulige måter
gamer.no ·

Bedre på alle mulige måter

Mortal Kombat har gått fra krampaktig B-film til storslagen kinounderholdning.

The Order: 1886 produsenten snakker om den "kontroversielle" lanseringen og hvordan PS4 var det "siste virkelige generasjonsspranget" innen spill
gamereactor.no ·

The Order: 1886 produsenten snakker om den "kontroversielle" lanseringen og hvordan PS4 var det "siste virkelige generasjonsspranget" innen spill

Da det ble lansert for over ti år siden, viste Ready at Dawns The Order: 1886 seg å være et ganske kontroversielt spill, en tittel som hadde svært høye ambisjoner, men som kanskje ikke klarte å levere på mange av målene det hadde satt seg. Dette førte til en lansering der fansen var usikre på hva de skulle mene om spillet, med svært ulike meninger og anmeldelser av prosjektet. "Vel, det har vært interessant i løpet av de siste 11 årene nå - som siden vi møttes faktisk er ganske sprøtt - at mange ting har endret seg, du vet, selv i mottakelsen av spillet. Det var definitivt en kontroversiell tittel da det kom ut, og kritikken var også på mange måter et produkt av sin tid. Det var absolutt... Jeg er den første til å innrømme at det var aspekter ved spillet som fortjente kritikken. Det var litt av en kamp, og under mye av utviklingen prioriterte vi visse ting, og den audiovisuelle delen var helt klart målet. Vi bygget teknologien helt fra bunnen av for denne tittelen, og det var en enorm innsats." "Jeg tror at når man noen ganger går litt for langt i måten man planlegger og prioriterer spill som er veldig, du vet, vi var i stor grad ved krysningspunktet for en generasjon. PlayStation 4 representerte en reell mulighet til å utforske nye tekniske grenser. Det var den siste... Jeg tror det var det siste virkelige generasjonsspranget som kunne skje i videospillverdenen. I dag er det mye mer proporsjonalt. Jeg forventer ikke å se de helt store sprangene lenger, fordi maskinvaren har blitt mye mer enhetlig og homogen." "Det har vært veldig interessant å se hvordan det har bygget seg opp en slags kultstatus rundt dette spillet. Jeg tror mange satte pris på noen av de tingene vi prøvde å gjøre, og spesielt det kunstnerne og designerne våre prøvde å gjøre, som var veldig unikt og som fortsatt er veldig unikt. Jeg synes spillene begynner å bli litt for like nå for tiden. Jeg savner litt den tiden da man kunne ta disse risikoene og prøve å utforske forskjellige ting, spesielt i vårt tilfelle, det var spesielt et kunstnerisk og audiovisuelt eksperiment. Men det er oppmuntrende å se at den generelle holdningen til det har endret seg noe fra den kontroversielle utgivelsestiden. Og jeg tror det er en mer sunn diskusjon om fordelene og ulempene ved dette spillet."