NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Esoteric Ebbs skaper avslører at han gjerne vil lage en "Elder Scrolls-killer"

Esoteric Ebbs skaper avslører at han gjerne vil lage en "Elder Scrolls-killer"

gamereactor.no ·

Christoffer Bodegård, skaperen av Esoteric Ebb, har brukt flere år av sitt liv på rollespillet. Bodegård startet det allerede før Disco Elysium - spillet du mest sannsynlig vil sammenligne det med - kom ut, og nå har han endelig sett at arbeidet hans lønner seg, med en enorm respons på det stilige…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Esoteric Ebbs skaper avslører hvilke deler av spillet som var vanskeligst å lage
gamereactor.no ·

Esoteric Ebbs skaper avslører hvilke deler av spillet som var vanskeligst å lage

Esoteric Ebb er et enormt spill. Det er en kort D&D-kampanje rullet inn i et videospill, med alle de potensielle veiene en spiller kan gå nedover, komplett med en enorm rollebesetning av unike og interessante NPC-er. Manuset er på rundt 600 000 ord, og selv om skaperen Christoffer Bodegård er tydelig stolt av hele spillet (spesielt nå, takket være suksessen), var det deler av arbeidet med å lage spillet som var vanskelig eller frustrerende for ham. intervju med oss etter spillets lansering og suksess forklarte Bodegård hvilke deler av Esoteric Ebb som utfordret ham teknisk og følelsesmessig. Når det gjelder det sistnevnte, var det særlig den interne politikken som viste seg å være vanskelig å håndtere. "Jeg sparte dem til slutt - tre måneder før spillet ble utgitt. Fordi jeg visste at mye av hovedpersonens politiske utvikling ville være basert på nettopp disse, og jeg visste også at de ville være sterkt begrenset av mine egne politiske og filosofiske kunnskaper," forklarer Bodegård. "Jeg drakk masse te og satte meg ned i begynnelsen av desember 2025 og skrev dem alle, én etter én. Og det var her jeg virkelig måtte undersøke nøyaktig hva som var mine egne forutinntatte tanker, ideologiske grunnpilarer og følelser når det gjaldt temaer som demokrati, menn og kvinner, migrasjon og ensomhet." "Det var den eneste delen av spillet der jeg faktisk fikk hjelp av redaktøren min, Phil Jamesson, som måtte skrive utkast til fire av de senere kampene, basert på mitt design", sier Bodegård. "Det er så mye unikt innhold som må skrives for disse - tenk deg at de kan spilles i så mange forskjellige rekkefølger. Det er så mange forskjellige valg - hver runde må ha unike angrep og handlinger. Og hver påfølgende runde påvirkes av (og er ofte helt basert på) valget du tok tidligere. Og for at det skal være taktikk og strategi og AGENCY i disse, må alt også være ordentlig designet. Men jeg er veldig stolt av den siste bosskampen. Den er virkelig kul."

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.