Hell Let Loose: Vietnam inviterer til betatesting
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
For mindre enn en måned siden kunne Sonic Racing: Crossworlds ønske noen helt spesielle gjester velkommen: Mega Man og Proto Man ble med i spillet, sammen med en Rush-inspirert bil og en bane basert på Dr. Wilys festning. Vi visste imidlertid allerede at minst én ny sjåfør var på vei i april: Angry Birds-ikonet Red. Super Roaster og har sine egne følelser og lyder, samt tre musikkspor : Go! Theme Go! Tema (siste runde) Angry Birds Theme "I hvert løp vil spillerne bli delt inn i tre lag: Red, Chuck og Bomb. Konkurrer om seieren basert på lagets totale poengsum!" Goro Majima (Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii) blir med på Sonic Racing: Crossworlds 30. april.
EA planlegger både større kart og muligheten til å velge server.
Er AAA død? Har AAA-spillene gått sin gang? Bør vi droppe det hele til fordel for AA- og indieopplevelser med premiumfølelse? Vi har stilt disse spørsmålene, som nesten alle andre medier har gjort, ettersom det ser ut til at det som en gang var toppen av spillkvalitet, nå har blitt redusert i et raskt tempo. Glen Schofield, skaperen av Dead Space og The Callisto Protocol, tenker ganske annerledes. Han mener at det finnes løsninger på AAA-elendigheten vi opplever akkurat nå, og at vi alle bør være litt snillere mot de beste studioene. "Alle rakker ned på AAA i disse dager. Hvem tror du startet hver eneste nye konsoll eller plattform? Det startet med AAA-spill som ble lansert", sier Schofield til Gamesindustry.biz. Han forklarte at COVID var et stort øyeblikk for bransjen, ettersom det viste AAA-utviklerne at de ikke kunne lage spill raskt nok til å holde tritt med etterspørselen, siden alle var hjemme og ville spille spill. "Milliarder av dollar strømmet inn i bransjen. Når du får inn så mye penger, er det uunngåelig at du gir dem til feil folk. Jeg ser på hvem de er (og noen av dem kjenner jeg), og jeg tenker: 'Han er 10 år unna, hun er 5 år unna å kunne gjøre dette'. De får et studio og et spill på samme tid," sa Schofield. "Due diligence av de som investerer er forferdelig. Tenk på Bungie! De betalte for mye, og i mange tilfeller betalte de ikke de rette folkene. Alt du trenger å gjøre er å finne ut hvem som er den virkelige kreative personen, i motsetning til den som bare sier at han eller hun er kreativ. Det er mange som kopierer veldig godt. De som ikke er kreative, må bare skrape litt hardere i overflaten for å finne noen kreative mennesker som i sin tur kan hjelpe dem med å ansette de rette kreative menneskene."
Mens mange av Sonys live-tjenesteinnsatser blir liggende som isbiter sparket under kjøleskapet, er noen prosjekter så langt på vei at det ser ut til at de vil se dagens lys, selv om utgiveren stort sett har gitt opp å være et flerspillerkraftverk. Et slikt spill er Fairgames, eller Fairgame$ avhengig av hvor rebelsk du føler deg. Opprinnelig avbildet som et heist shooter, ser det ut til at spillet tar en ganske betydelig sving til en ny type flerspillersjanger. Insider Gaming, Fairgames vil bli forestilt på nytt som et ekstraksjonsskytespill, med en av spillets moduser, Cargo Heist, som har en sterk ekstraksjonsskytespillfølelse. I hovedsak dreier det seg om spillere som bryter seg inn i en safe, samler inn penger, enten tar tak i plyndring eller avskjærer det fra andre spillere, og får så mye av det du kan ut via utvinning. 12 millioner spillere, kan du se hvorfor studioer vil ønske å etterligne den slags suksess. Det kan imidlertid oppstå problemer med at Sony slipper et nytt ekstraksjonsskytespill i tillegg til Bungies Marathon, da det alltid er en sjanse for at denne typen spill kan spise hverandre. Tross alt er det bare så mange spillere med så mye tid til å spille hver dag.
Gearbox har vært ganske ivrige etter å dele de bredere planene for Borderlands 4 og hvilket innhold som til slutt vil komme til spillet, men nå som den første DLC Vault Hunter har kommet i C4SH, finpusser utvikleren fokuset og skinner nærmere søkelyset på planene sine for resten av våren. "Borderlands 4s mest ekstreme sluttspillutfordring", som byr på tonnevis av fiender, en midtveis- og sluttsjef, og også sjansen til å få tak i et nytt Pearlescent-våpen og ni nye legendariske gjenstander. Det vil til og med være tre våpenskinn, ett Vault Hunter-skinn som kan brukes av alle figurer, og et Echo-4-droneskinn også, for de som fullfører de medfølgende utfordringene.
Det bugner over av storserier i april.