Unreal Engine 6 offisielt avslørt med Rocket League showcase
gamereactor.no·
Epic og Psyonix har nå offisielt avduket Unreal Engine 6 med stor fanfare, noe som markerer det neste store steget for Rocket League og en betydelig oppgradering.
Rocket League tar steget over til Unreal Engine 6 i 2027. Psyonix har bekreftet at profesjonelle spillere og innholdsskapere er hentet inn for å gi råd til utviklerne gjennom hele migreringsprosessen. Spillet har kjørt på Unreal Engine 3 helt siden lanseringen i 2015, noe som betyr at dette markerer den første store oppgraderingen av spillmotoren på over ti år.
Nyheten ble delt under sendingen av RLCS 2026 World Championship og i en tilhørende kunngjøringsvideo publisert av Rocket League på YouTube. Blant de som ble intervjuet i videoen var Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall og Victor "Ferra" Francal. Det kom frem at spillere har testet UE6-versjonen under flere LAN-arrangementer gjennom den nåværende konkurransesesongen.
Ifølge Sheep Esports, som publiserte sin dekning 20. september 2026, bekreftet WavePunk tidspunktet for 2027-lanseringen under sendingen. Kilder hos samme nettsted rapporterer at den fullstendige overgangen til UE6 er forventet i våren 2027. Det er også en forventning om at Esports World Cup blir den første turneringen som spilles på den nye motoren, selv om denne detaljen foreløpig ikke er offisielt bekreftet.
Ved å inkludere profiler som zen, Archie og Ferra i prosessen, kombinert med kontinuerlig testing på LAN, knyttes motorbyttet direkte til spillerne på det høyeste nivået. Dette inkluderer utøvere som kjemper om resultater i turneringer som den nylige Esports World Cup-triumfen til Team Falcons. Flere detaljer om overgangen er ventet etter hvert som Psyonix nærmer seg 2027.
Star Citizen når en ny og dyr milepæl Spillet som har vært under utvikling og kontinuerlig støtte fra spillere via såkalt «crowdfunding» har bikket én milliard dollar i finansiering av spillerne. Det som gjorde at spillet bikket over milliarden var et nytt konsept av et romskip (som ikke er tilgjengelig i annen form enn et […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.