Todd Howard roser Xboxs bevaringsprogram for å holde gamle Bethesda-rollespill i live
gamereactor.no·
Radiotausheten fortsetter om de nye spillene i The Elder Scrolls og Fallout-franchisene, og hvis du vil slappe av med et Bethesda-RPG fra en av IPene, er sjansen stor for at du må grave deg gjennom et gammelt bibliotek med klassikere. Det finnes bare én stor remaster der ute akkurat nå, og Todd…
Noen spill holder seg godt uansett alder og utseende. « Fallout 3 er ikke et av disse spillene. Den gjennomgående brune og grønne fargepaletten er ingen fryd for øyet, og selv en utvikler som jobbet med spillet har ingen problemer med å innrømme at Bethesda ikke traff helt blink når det gjaldt grafikken i «Fallout 3».
«Jeg gleder meg personlig til [remasteren av « Fallout 3], fordi vi var, liksom, ekstremt begrenset av teknologien da vi laget « Fallout 3.» Purkeypile fortsatte med å si at på grunn av belysningsproblemer, mindre teksturer og konstant bekymring for minnebegrensninger, ble spillet annerledes enn den opprinnelige visjonen. «Det er ikke akkurat slik vi hadde tenkt det,» sa han.
«Jeg ville definitivt gått inn for å gi det mer farge,» sa han.
Når man tenker på de hyppige nyutgivelsene av Fallout- og The Elder Scrolls-spillene, kan det være lett å stemple Bethesda Game Studios som et selskap som hviler litt på laurbærene. Et nytt og omfattende innlegg på sosiale medier fra utvikleren viser at dette ikke vil være tilfelle i årene som kommer.
«Fallout er en av våre største prioriteringer i dag. Fallout 5 er fortsatt vårt langsiktige mål, og vi har flere Fallout-prosjekter under aktiv utvikling akkurat nå.»
Obsidian samarbeider med Bethesda om et nytt Fallout-prosjekt, hvor vi vil få mer informasjon «i fremtiden». Det er til og med remaster-utgaver av både Fallout 3 og Fallout: New Vegas på trappene. På samme måte er det bekreftet at Fallout: Season 3 er i full produksjon, og selv om det ikke blir noen Fallout Day-sending i 2026, har Bethesda planer om å satse stort og markere seriens 30-årsjubileum med et fysisk arrangement i Washington D.C. i 2027.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.