Cronos: The New Dawn har tjent inn utviklingskostnadene
gamereactor.no·
I en pressemelding har utvikleren Bloober Team kunngjort at « Cronos: The New Dawn » offisielt har tjent inn produksjonskostnadene, og at spillet nå ganske enkelt genererer overskudd for det polske teamet.
«Vi var ikke i tvil om at dette øyeblikket ville komme, ettersom spillet ble utrolig godt…
Det er ganske mange lovende skrekkprosjekter som kommer til PC og konsoller senere i år, ikke minst «Halloween: The Game» og «Silent Hill: Townfall». Et annet eksempel er «Cronos: Lazarus», som er en fullskala DLC til « Cronos: The New Dawn », og som lar spillerne ta rollen som «Warden» (også kjent som «Pathfinder») for å følge i fotsporene til karakterens ungdom og se hvordan han ble den fienden vi til slutt kjente ham som før rulleteksten kom på hovedspillet.
«endre spilltilnærmingen vi kjenner fra det opprinnelige spillet». Dette kommer i tillegg til introduksjonen av Gladius-våpenet, som vil være nyttig for å takle fiendene som står i veien for Warden. Blant disse finnes trusler fra hovedspillet, men også en ny Envoy sendt av Collective, som opptrer som en forfølger og vil jakte på Warden gjennom hele handlingen i Lazarus.
tjent inn produksjonskostnadene og genererer nå utelukkende inntekter for Bloober Team.