– Game Pass var et fint konsept, men dessverre funket det ikke
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
I en verden der spill blir stadig mer brukervennlige, spesielt når det gjelder digitale spill og at kjøpere ikke eier et produkt, men heller leier tilgang til det, er tiltakene som den uavhengige utvikleren Tomas Sala iverksetter, intet mindre enn beundringsverdige. «Det er mange som lager spill, og det elsker jeg. Og det er veldig vanskelig å leve av det, og man må mislykkes ofte og alt det der. Men det er også mange som begynner å programmere, kanskje til og med bruker AI eller noe slikt, men å få til god grafikk er virkelig vanskelig. Og jeg liker at folk lager ting de kan ha glede av, som skaper en flyt. Og så, noe jeg gjorde med ShipShaper, fordi det er en morsom måte å utvide spillet på – og gjøre hva du vil – slik at du ender opp med noe brukbart. Når det gjelder hva Sala håper å oppnå med ShipShaper, spurte vi også inn på hvordan dette spillet ble til og hva det betyr for fremtiden til The Falconeer-sagaen. «Egentlig ville jeg lage et tredje spill, et hovedspill i Falconeer-serien, som skulle være et seilspill. Så vi har flydd, vi har bygget, nå trenger vi seiling. Og jeg ønsket at det byggende og kreative aspektet som Bulwark hadde, skulle være en del av det. Så jeg begynte å bygge videre på det, og innså at man trengte en helt ny teknologi for å lage båtene. Det ble til... Jeg hadde det, og tenkte: ‘Å, dette er ganske bra. Kanskje det burde bli et eget prosjekt.’ Og kanskje vi burde løsrive dette litt fra serien, og så kom folk inn og ønsket seg historiske elementer. Plutselig sitter du og modellerer, du vet, franske slagskip fra 1970-tallet eller hva det nå måtte være. Se hele intervjuet med Sala nedenfor, med lokaliserte undertekster, for å lære mer om ShipShaper, som nylig ble lansert i Early Access.
Neil Druckmann, studiosjef hos Naughty Dog og medskaper av The Last of Us, vil at vi skal vite at studioet ikke er ferdig med serien ennå. Til tross for at det ikke har blitt avslørt et nytt spill på over seks år, og at Naughty Dog har rettet blikket mot stjernene med sitt intergalaktiske spill, holder Druckmann fast ved at det er prosjekter på gang. The Washington Post om tilstanden til moderne manusforfatting i videospill, la Druckmann til noen ord om at selv om TV-serien «The Last of Us» kanskje avsluttes med den tredje sesongen, er det mer å komme fra spillene i serien. «Det er viktig for oss å påpeke at Naughty Dog, som skaperen av spillene, fortsatt er forvalter av denne IP-en, og selv om dette kanskje er slutten på denne tilpasningen, er vi ikke ferdige med The Last of Us. Det er et par prosjekter på gang som jeg, når tiden er inne, gleder meg veldig til å snakke om,» sa han.
Akkurat når du begynner å komme ned på jorden igjen og skyver den enorme stjernestatusen til « Grand Theft Auto VI til baksiden av hodet, dukker det opp en ny nyhet som får deg til å innse hvor stor tiltrekningskraft dette kommende spillet har. ga strømmetjenesten over 30 millioner visninger i løpet av den første uken – har The Game Business nå rapportert at konsollsalgene i Storbritannia har opplevd en massiv økning. Nærmere bestemt snakker vi om PS5 og Xbox Series X/S, som økte med henholdsvis 33 % og 34 %, noe som viser at fansen forbereder seg på den forestående lanseringen av dette gigantiske prosjektet.
Selv med erfarne utviklere i studioet kan det være vanskelig å få en ny IP på beina. « The Blood of Dawnwalker ble lansert så sent som denne uken, og allerede nå ser det ut til at spillerne sluker det Rebel Wolves har lagt frem for dem, akkurat som hovedpersonen Coen kanskje sluker litt velsmakende blod. oppdateringsnotatene på Steam, ser vi at dette ikke er en særlig omfattende oppdatering, men den løser problemer som inndataproblemer ved sprinting med kontroller, samt flere oppdragsproblemer, for eksempel at Farkas blir stum når du dreper alle NPC-ene rundt ham, og at Lunka går seg vill i opplæringen. anmeldelse gir det 9 av 10, så vi mener det er et ganske trygt valg å kjøpe dette mens du kan, og oppleve det før spoilere om handlingen begynner å spre seg på internett.
Før utviklingen av tag-kampspillet 2XKO avsluttes neste år, har utviklerne gitt oss en gameplay-trailer for den nye helten Lux – i det som kanskje er den mest ironiske karaktertraileren spillet kunne ha hatt, med tanke på fansens mentale tilstand akkurat nå. «Dette er som å se en døende slektning plutselig bli bedre noen dager før vedkommende skal dø», sier en kommentator. «Hennes munterhet gjør det hele enda mer deprimerende», skriver en annen.
En uke før den offisielle lanseringen av den nye Vault Hunter-figuren Loveless har Gearbox vist frem to nye trailere for den nye karakteren. Den ene viser hennes spillferdigheter og hvordan hun ser ut til å dominere Timekeeperens styrker, samt alle de andre bandittene og skapningene som streifer rundt i Kairos. Den andre er en kort karakterpresentasjon som forteller oss hvem Loveless er, og hvorfor hun kan være en av de farligste Vault Hunters vi har sett. tre aksjonsferdigheter, som du også kan se i gameplay-traileren nedenfor. Å påkalle ormen føles som en direkte hilsen til Mechromancer fra Borderlands 2, og Loveless’ klonings- og usynlighetsferdighet føles som en oppgradert versjon av Zer0s evne fra det samme spillet. Shurikenene hennes ser ødeleggende ut hvis du klarer å treffe en folkemengde med dem, da de sprer pestlignende, etsende skade blant fiendene.