Zombieslakt for tidsklemma
Om tid er ein faktor kan du ikkje trå feil med litt zombieslakt i survivors-stil.
Les hele saken hos Gamer.no
Om tid er ein faktor kan du ikkje trå feil med litt zombieslakt i survivors-stil.
Les hele saken hos Gamer.no
Star Wars: Galactic Racer er et spill som er skapt for å vekke det indre barnet hos Star Wars-fans til live. Det er fullt av fan-favorittkarakterer og baner fra ulike Star Wars-epoker, og det gir dem muligheten til å kjøre løp i noen ikoniske kjøretøy. Spillet kunne ha satset utelukkende på nostalgi for å selge eksemplarer, men spillregissør Matt Webster vet at det ikke ville vært nok til å lage et flott racingspill. «Arkadespill betyr ikke mangel på dybde. Arkadespill handler om å hoppe rett inn, oppleve et utrolig øyeblikk, umiddelbart føle at en drøm går i oppfyllelse, bli begeistret og oppleve et audiovisuelt spektakel – og det føles fantastisk med en gang. Og så har vi massevis av dybde i hvordan kjøretøyene styres, og dynamikken i de tre speeder-arketypene, og så selvfølgelig podraceren også,» fortalte Webster oss i vårt eksklusive intervju. «Hvis du krasjer, er det en risiko du har tatt ved å presse deg for langt. Det skal føles rettferdig,» sa han. «Du opplever de øyeblikkene hvor du tenker ‘noen slo meg’ eller ‘noe skjedde med meg i det løpet’, men det føltes rettferdig,» sa Webster.
Om litt over to uker lanserer utvikleren Rebel Wolves (som består av en gruppe tidligere The Witcher-utviklere fra CD Projekt Red) sitt første prosjekt, det ambisiøse action-RPG-spillet The Blood of Dawnwalker. Med lansering 3. september har studioet nå delt de fullstendige og endelige PC-spesifikasjonene for spillet, noe som betyr at du nå kan finne ut om PC-en din vil kunne kjøre spillet.
For 12. året har Sandefjord huset Retromessa. Ingar rapporterer fra to innholdsrike dager med mange spennende gjester. Innlegget Ingars reisebrev fra Retromessa 2026 dukket først opp på Spill.no.
Spill forteller oss ofte at valgene våre betyr noe i dag, men ofte kan disse valgene kokes ned til et godt eller dårlig valg, eller de har bare betydning for umiddelbare konsekvensene av beslutningen din. Forgrenede fortellinger er vanskelige å få til, men Owlcat Games – utvikleren bak « The Expanse: Osiris Reborn – sørger for at vi skal merke effekten av valgene våre gjennom hele spillopplevelsen. blogginnlegg deler Owlcat Games i hovedsak de største valgene inn i tre hovedkategorier. Det er beslutninger som former historien, de som former følgesvennene dine, og valgene som knytter deg til eller ødelegger forholdet ditt til de store fraksjonene. Owlcat bruker et eksempel fra betaversjonen av « The Expanse: Osiris Reborn for historiebeslutningene. I betaversjonen ser vi at leiesoldater har fulgt oss tilbake til Pinkwater 4 og truer med å rive stasjonen i stykker for å ta oss med seg. Velger du å kjempe, begynner situasjonen på stasjonen å gå fullstendig av sporet. Unngår du kampen, unngår stasjonen tap av menneskeliv.
Hypetoget er i ferd med å forlate stasjonen for « Grand Theft Auto VI, og når vi får den utvidede spillpresentasjonen neste uke, er det sannsynlig at spillet vil bli nesten ustoppelig, hvis det ikke allerede var det. Hvis det var én ting som kanskje kunne ha fått noen til å vente med å kjøpe spillet med en gang, kunne det ha vært protesten fra de oppsagte Rockstar-ansatte, som ble sagt opp mot slutten av fjoråret for angivelig å ha forsøkt å danne en fagforening. arbeidsrett har allerede avgjort saken til ulempe for Rockstar ved å la de ansatte bringe påstander om svartelisting inn for retten. Selve rettssaken starter i september, da vi sannsynligvis også vil være midt oppe i markedsføringen av GTA VI.