gamereactor.no · 1 time siden
City 20 skiller seg ut fra andre bybyggere ved å tilby NPC-er som "har behov" Når det gjelder bybyggere og simuleringsspill, kan det ofte føles som om spilleren opererer som en gud uten å bry seg om innbyggernes behov. For folkene i Untold Games var dette et område der de så et potensial for å skille tittelen City 20 fra konkurrentene, ved å designe NPC-er med ekte behov og personligheter.
"Vi har for øyeblikket, tror jeg, rundt 80 NPC-er i spillet, og de er helt simulerte. Så de må i utgangspunktet leve og overleve akkurat som spilleren. Så de har sine egne behov, rutiner, jobber og slike ting. Og hva de gjør, avhenger også av... Jeg mener, de er drevet av begjær. Så de gjør ting fordi de ønsker å gjøre bestemte ting."
"I mange spill er NPC-er bare der for deg. Du gjør tingene dine, og du vet, butikken er åpen, butikken har de tingene jeg trenger og så videre. Men hvis en rollefigur ikke er der, er den ikke nødvendigvis hjemme. De gjør kanskje noe annet. Det er noen karakterer som liker bestemte ting, som sopp, og da vil han som liker sopp lete etter sopp i skogen når han ikke jobber, du vet, den slags ting."
"Det er også en utfordring for oss når det gjelder å balansere spillet, for selv om spilleren har behov, har også NPC-ene behov. Noen ganger konkurrerer du med NPC-ene om ressurser. Jeg må kanskje gå til smeden og kjøpe noe, og kanskje er det utsolgt fordi lageret ikke bare fylles opp nå og da. Smeden må bygge alt. Så de trenger ressurser og den slags.
City 20 er for tiden i Early Access på PC og lanserte nylig sin 0.9-oppdatering. Det er uklart når Untold forventer at den fulle lanseringen skal skje, men Di Lorenzo uttrykte til oss at målet er å debutere i 2027. Sjekk ut hele intervjuet nedenfor.