NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

VMs toppscorer pryder den dyreste utgaven av neste «FIFA»

VMs toppscorer pryder den dyreste utgaven av neste «FIFA»

gamer.no ·

Les hele saken hos Gamer.no

Siste nytt

Serien ble hyllet og fikk 11 Emmy-nominasjoner – nå er den kansellert
gamer.no ·

Serien ble hyllet og fikk 11 Emmy-nominasjoner – nå er den kansellert

Tetris tar avstand fra kontroversielle arkadespill lastet opp av Det hvite hus
gamer.no ·

Tetris tar avstand fra kontroversielle arkadespill lastet opp av Det hvite hus

Lar spillere bygge mur ved grensa eller forvise innvandrere.

Star Wars Zero Company Modder gjenoppretter fire fjernede oppdrag
gamereactor.no ·

Star Wars Zero Company Modder gjenoppretter fire fjernede oppdrag

Det er mange oppdrag i « Star Wars Zero Company. Det kan nesten virke overraskende å høre at utvikleren Bit Reactor hadde planlagt enda flere oppdrag for oss å fullføre, men en modder har bevist nettopp det ved å gjenopprette fire nesten ferdige oppdrag i spillet. prosjektet «Restored Operations, som legger til to nye oppdrag på Courtsilius og to til på Anaxes. Ifølge Cafiso lå disse oppdragene i spillfilene, men ble aldri registrert i oppdragstabellen. Det er lett å se hvorfor på skjermbildene, siden oppdragene ikke har ferdige teksturer. Ellers er de fullt spillbare, selv om de ser litt klønete ut.

Nintendo med to Direct-er på to dager
pressfire.no ·

Nintendo med to Direct-er på to dager

Zelda får egen dag, Switch 2 dagen etter.

Stranded Deep 2 er laget for å «føles som en verden du lever i og ønsker å komme tilbake til gang på gang
gamereactor.no ·

Stranded Deep 2 er laget for å «føles som en verden du lever i og ønsker å komme tilbake til gang på gang

Siden kunngjøringen fortsatt er ganske fersk, vet vi ennå ikke nøyaktig hvordan vi vil bli fanget i den vidstrakte ørkenen i oppfølgeren til Stranded Deep 2. Alt vil bli avslørt etter hvert som vi nærmer oss lanseringen tidlig i 2027, men inntil videre har vi hatt muligheten til å snakke med medskaper og kreativ leder Sam Edwards for å forstå mer om hva teamet har som mål å oppnå med denne oppfølgeren. «kanskje», men da vi spurte om det finnes en vei ut, en vei til frelse, fikk vi vite at ideen er å skape en levende verden som spillerne vil ønske å vende tilbake til gang på gang. «Det er ikke noe redningsscenario. Det er med vilje. Jeg vil at Stranded Deep 2 skal føles som en verden du bor i og ønsker å komme tilbake til. Du starter som en overlevende, fokusert på å holde deg i live, men etter hvert som du utforsker videre, vil du finne spor etter andre som var her før deg, men som ikke er her nå – rester, ruiner, ting som er etterlatt. Jo mer du avdekker, jo mer innser du at det er noe her som er verdt å forstå. Du slutter å lete etter en vei ut og begynner å trenge dypere inn. Du blir en oppdager. For mer om Stranded Deep 2 kan du lese hele intervjuet vårt med Edwards her, der vi også tar opp hvordan miljøet kan snus på hodet, hvordan dyrelivet spiller inn, når ytterligere informasjon om prosjektet vil bli avslørt og mye mer.

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox
gamereactor.no ·

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox

I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober. «Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.» «Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2. Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende. «Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»