NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Vermila Studios, utviklerne av «Crisol: Theatre of Idols», legger ned

Vermila Studios, utviklerne av «Crisol: Theatre of Idols», legger ned

gamereactor.no ·

Crisol: Theatre of Idols er en av de mest minneverdige titlene som har kommet ut av den spanske spillutviklingen den siste tiden. Vermila Studios ga ut spillet i februar i fjor som et av de første prosjektene utgitt av Blumhouse Games, og gjorde det til en svært konkurransedyktig lanseringspris på…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Nå kan Killzone gjøre comeback
gamer.no ·

Nå kan Killzone gjøre comeback

Sony skal ha inngått avtale med et eksternt studio som skal støtte Guerrilla Games, ifølge nytt rykte.

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap
gamereactor.no ·

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap

Exodus Det er ikke bare et kult navn på Archetype Entertainments sci-fi-RPG. Navnet er hentet fra de viktigste oppdragene du vil bli sendt ut på, kalt «Exoduses». Disse er ikke bare sentrale oppdrag på grunn av deres narrative betydning, men de vil også ha store konsekvenser for historien, fordi det er her vi får se Exodus' tidsutvidelsesmekanisme komme til sin rett. «Selv om reisen kan ta mange, mange år, vil tiden gå saktere for deg fordi du reiser svært nær lysets hastighet. Og dette er et fenomen som finnes i den virkelige verden. Det er et reelt vitenskapelig fenomen», sier Karpyshyn. «viktige vendepunkter i historien, så du må virkelig forberede deg på dem.» «ting går av sporet», som Karpyshyn beskriver, ikke kommer tilbake til en ruin. her.

Onimusha: Way of the Sword solgte over én million eksemplarer på lanseringsdagen
gamereactor.no ·

Onimusha: Way of the Sword solgte over én million eksemplarer på lanseringsdagen

Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»

Chronicles: Medieval vil la spillerne «kaste seg inn i handlingen og endre historiens gang
gamereactor.no ·

Chronicles: Medieval vil la spillerne «kaste seg inn i handlingen og endre historiens gang

Ved første øyekast kan « Chronicles: Medieval se ut som et hvilket som helst middelalderstrategispill, men jo mer vi ser av Raw Power Games’ historiske, taktiske rollespill, desto tydeligere blir det at dette er noe helt annet. Det er et sandkassespill som lar deg leve ut drømmen om å være en hærfører på et middelaldersk slagfelt, og det kaster av seg så mange av tidsepokens begrensninger som mulig, samtidig som det holder seg historisk nøyaktig i forhold til settingen. «Franskmennene og engelskmennene var jo ikke akkurat gode venner, og vi gjenskaper det i begynnelsen og sørger for at det er sannsynlig at de vil gå til krig, og at Hundreårskrigen eller noe lignende vil bryte ut,» sa han. Men han la til at dette ikke alltid vil være tilfelle. «Vi skriver ikke manus på den måten.» «Det er opp til deg. Du kan gripe inn og endre historiens gang, og da vil kanskje den krigen aldri bryte ut. Det kan oppstå hungersnød på et annet tidspunkt. Du har hendelser og årstider. Så alle disse tingene er mer organiske enn historiedrevne. Det er altså opp til deg å skrive din egen historie i denne sandkassen vi har laget for deg,» forklarer Bourn. «Vi vil at du skal kunne gå gjennom dette på nytt, velge din egen vei på forskjellige måter, men selv om du tar den samme veien, skal det føre til forskjellige utfall, og måten du opplever verden på, skal være annerledes hver gang,» legger Millen til. her.

Yuri Lowenthal, skuespilleren bak Marvel's Spider-Man, ønsker å se Deadpool i det neste spillet
gamereactor.no ·

Yuri Lowenthal, skuespilleren bak Marvel's Spider-Man, ønsker å se Deadpool i det neste spillet

Spillene i Marvel's Spider-Man-serien har hatt mange gjesteopptredener fra det bredere tegneserieuniverset. Taskmaster setter deg opp mot sine tøffeste utfordringer i det første spillet, Black Cat stjeler en av Doctor Stranges mektigste gjenstander i oppfølgeren, og det finnes mange andre gjesteopptredener og påskeegg som gir subtile hentydninger til karakterer som kanskje eller kanskje ikke dukker opp senere i serien. «Selv om et crossover mellom Spider-Man og Wolverine ville vært utrolig spennende, er det én karakter jeg ville foretrukket enda sterkere enn Wolverine, og det ville være Deadpool,» sa Lowenthal i et intervju med The Movie Dweeb. «Jeg har presset [Insomniacs kreative leder Brian Horton] hver gang jeg har møtt ham om Deadpool-greia, så hvis jeg nå har avslørt det for Spider-Man 3, vil jeg gjerne tro at de uansett fikk ideen fra meg.»

Square Enix har som mål å «utvide Final Fantasy VIIs fremtid» ved å videreutvikle spillet «slik at det blir mer enn bare en klassiker fra fortiden
gamereactor.no ·

Square Enix har som mål å «utvide Final Fantasy VIIs fremtid» ved å videreutvikle spillet «slik at det blir mer enn bare en klassiker fra fortiden

En av styrkene til Final Fantasy-serien er at selv om hovedsagaen nå er kommet til sin 16. utgave, er de ulike spillene alle utformet for å stå alene, noe som betyr at du kan hoppe rett inn i Final Fantasy XVI uten å ha gått glipp av særlig mye. På en måte er dette også en svakhet, da det betyr at hver gang et hovedspill lanseres, introduseres nye karakterer, en ny historie, et nytt miljø og lignende, noe som gjør det stadig mer utfordrende å skape en utvidbar IP. GamesRadar+ uttalte Hamaguchi at målet er å «gjøre dette til et verk som skaper nye fans om 20 eller til og med 30 år fra nå», før han la til at det er et «forsøk på å videreføre Final Fantasy 7 til neste generasjon». Han uttrykte deretter at målet er å «utvide FF7s fremtid» og å «gå utover å være en klassiker fra fortiden og forme det til en IP med en stadig utviklende fremtid.»