Den aktiverer det ultimate PS5-trikset til PC
DS5Dongle bringer PlayStation 5 DualSense til PC, trådløst.
Les hele saken hos ITavisen
DS5Dongle bringer PlayStation 5 DualSense til PC, trådløst.
Les hele saken hos ITavisen
Vil ikke kommentere Ringenes herre-rykter.
Spillet har fått en svært god mottakelse.
Eksklusive spill er fortsatt viktigst.
Dykkerskoene må på om bare et par uker.
Alle som har sett gameplay eller bilder av det kommende Call of the Elder Gods, vil være mer enn godt kjent med indieoppfølgerens fantastiske og slående art direction, og den generelle kreative visjonen som skiller seg ut. Med et så lovende prosjekt i kortene lurer du kanskje på hvilken rolle, om noen, kunstig intelligens hadde i utviklingen av Call of the Elder Gods, og i så fall er dette nettopp et spørsmål vi spurte om med spillets produsent, Out of the Blue. intervju med kreativ leder Tatiana Delgado spurte vi om studioets holdning til bruk av kunstig intelligens i spillutvikling, og vi fikk til svar at det har sine bruksområder og fordeler, men at utvikleren aldri ville ha AI-elementer i noe som helst som ble sendt til spillerne. "Vi brukte ikke AI under produksjonen av Call of the Elder Gods eller i det endelige spillet. Vi mener at den menneskelige berøringen er utrolig viktig for alle former for kunst, og vi setter stor pris på muligheten til å kontrollere fine detaljer i arbeidet vi produserer. Call of the Elder Gods debuterer ganske snart, den 12. mai på PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2, og hvis du er interessert i prosjektet, kan du lese vår aller siste forhåndsvisning her.
Om mindre enn to uker vil Out of the Blue Games servere sin narrativt tunge gåtefulle oppfølger, Call of the Elder Gods, med spillet som skal lanseres på PC, PS5, Xbox Series X / S og Nintendo Switch 2. Med debuten rett nedover linjen, og å plukke opp vår nylige forhåndsvisning av spillet, hadde vi nylig sjansen til å snakke med kreativ direktør Tatiana Delgado, for å lære noen få siste biter av informasjon om spillet. "Dette spillet er litt lengre enn det første, men vi ønsket ikke å forlenge spilletiden bare for spillets skyld. Dette spillet skulle vare rundt 6 timer. Vi ønsker å skape opplevelser som gir gjenklang hos spilleren." lese hele intervjuet med Delgado her.