En helt ny Star Wars-serie er like rundt hjørnet
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Då Suzanne Berget fekk ein sint e-post av sjefen på veslejulaftan, bestemte ho seg for å slutte i jobben.
Senere denne uken kommer den etterlengtede 1.0-oppdateringen til Palworld, som bringer med seg en rekke nye innholdselementer og utvikler spillet til sin «fullførte» tilstand etter å ha vært i drift som et Early Access-/Game Preview-prosjekt i flere år. «du ikke trenger å gjøre det hvis du virkelig ikke vil». Så med dette i bakhodet, hvordan har du tenkt å forholde deg til lanseringen av Palworld 1.0 senere denne uken?
Forleden fikk vi sjansen til å prøve ut «Orbitals » i co-op-modus, og våre inntrykk er nå tilgjengelige på Gamereactors hjemmeside. Der kan du finne ut mye mer om hvordan dette romeventyrspillet for to spillere fungerer, samt karakterenes bakgrunnshistorier og starten på historien. «Orbitals » kommer til Switch 2 den 3. september, ble også noen av de dubbeversjonene av spillet på ulike språk – gode nyheter i en tid hvor konkurransen fra AI fører til at stadig flere videospill mangler lokaliserte stemmelegginger. Engelsk Maki: Rebecca Wang Omura: Stephen Fu Togen: Jonathan Ha Kinakoko: Cassie Ewulu Jaga: Brent Mukai Japansk Maki: Risa Kageyama Omura: Ryota Ousaka Togen: Masaaki Mizunaka Kinakoko: Mayumi Oda Jaga: Tatsuya Kobayashi
Marvels Blade, det neste spillet fra Dishonored-utvikleren Arkane Lyon, har tilsynelatende støtt på enda et hinder. Det var nettopp nylig vi snakket om at spillet potensielt kunne bli kansellert og at Arkane kunne bli lagt ned. Nå har vi fått nyheter om nedbemanninger hos Xbox, og vi vet at situasjonen ikke er fullt så alvorlig, men du bør likevel ikke forvente at Marvels Blade kommer på markedet med det første. The Verges dekning av den store omstillingen hos Xbox har Arkane Lyon overskredet budsjettet for Blade, og prosjektet har blitt utsatt internt. Vi er ikke helt sikre på hva budsjettet for Marvel's Blade er, men det er en utbredt oppfatning, som blant annet deles av Jason Schreier fra Bloomberg, om at mange AAA-prosjekter i disse dager nærmer seg 300 millioner dollar-merket. Det er bare spekulasjoner å si at Marvels Blade koster så mye eller nesten så mye, men med tanke på prosjektets omfang og tiden som er brukt på utviklingen (som antas å ha pågått i hvert fall siden 2022), begynner et eksploderende budsjett å gi mer mening. selge seg ut av Arkane Lyon og finne en ny eier til utvikleren.
Steams refusjonspolicy har blitt satt i tvil av en indieutvikler som har oppdaget at flere spillere har bedt om refusjon etter å ha fullført spillet på under to timer. « Paddle Paddle Paddle » er et samarbeidsbasert utfordringsspill der du og en annen spiller styrer hver sin åre i en kano og må overvinne en rekke farlige hinderløyper for å unngå at lava strømmer inn på begge sider av dere. Spillet er ment å være vanskelig, men det er også ganske kort for noen, som har klart å fullføre det innen tidsgrensen på to timer før Steam ikke lenger tillater refusjon. «Det ville vært kult om dere endelig kunne gjøre noe med refusjonspolitikken deres... Har fått dusinvis av slike anmeldelser og en refusjonsrate på 21 %, selv om 90 % av anmeldelsene er svært positive», skriver han på Twitter/X. «Utvikleren mener Steam bør innskrenke forbrukerrettighetene ytterligere og fjerne 2-timers spillevinduet for refusjoner. Som en som aktivt har blitt nektet refusjon for enda kortere spilletid, eller for at AAA-studioer har fylt ut opplæringsdelen, synes jeg Mateo er ekstremt virkelighetsfjern og emosjonell fordi hans eget spill ikke er langt nok,» skrev en Steam-anmelder (som faktisk ikke hadde fått pengene tilbake for spillet). «Det er rett og slett ikke nok innhold, spillet ser ut som et nettleserspill og ble laget i all hast/på kort tid (utvikleren innrømmer dette selv). Og likevel har utvikleren frekkheten til å klage over refusjoner på X når han prøver å selge et nettleserspill til deg,» står det i den mest leste anmeldelsen på Steam på tidspunktet for skrivingen.
Da det ble kjent at IO Interactive hadde mistet sin utgivelses- og finansieringspartner for den kommende tittelen Project Fantasy – som ble bekreftet å være Xbox i forkant av deres omfattende «reset»-initiativ – begynte mange å lure på hvordan den danske utvikleren ville gå frem for å få tittelen i mål. «sammen med våre andre prosjekter», en beslutning som vil føre til en rekke andre enorme endringer i utviklerbedriften som helhet. «suksessen til våre viktigste interne kjernetitler i stedet for eksterne prosjekter og potensielle mobilspillavledninger», og i tillegg til dette vil det danske selskapet legge ned studioet sitt i Istanbul og si opp de ansatte som jobbet på kontoret. «Vårt umiddelbare fokus er å støtte de berørte så godt vi kan gjennom denne perioden. Hvis du kjenner til muligheter i ditt nettverk, vil vi være oppriktig takknemlige for all støtte du kan gi til de talentfulle medarbeiderne i IOI som kanskje er på jakt etter nye muligheter.» «nødvendige beslutninger for å sikre IO Interactives langsiktige fremtid som en av de svært få fullstendig uavhengige AAA-utviklerne og -utgiverne, samt for å gi Project Fantasy det best mulige grunnlaget for å lykkes med vår egen lidenskap og retning.» «et spill, en verden og en IP som vi er fullt og helt dedikert til, og vi gleder oss til å dele denne lidenskapen med dere.»