Ringvirkninger på overflaten
Å prøve noe nytt er lettere sagt enn gjort.
Les hele saken hos Gamer.no
Å prøve noe nytt er lettere sagt enn gjort.
Les hele saken hos Gamer.no
Ultimate og PC priskuttes, men Call of Duty forsvinner.
Helt siden vi først møtte There Are No Ghosts at the Grand under Xbox Showcase i juni 2025, har vi ivrig fulgt med på oppdateringer om spillet frem til lanseringen senere i år. "Vel, i spillet vårt bruker vi ikke kunstig intelligens i det hele tatt. Du vet, det kan være riktig for andres spill og andres prosjekter. For oss passer det bare ikke så godt," begynte Glendinning. "Så all grafikken er laget av oss, fordi vi også har en ganske særegen stil. Vi har skrevet hele historien, og vi står for all programmering. Vi har et lite internt team som jobber sammen i studioet vårt i Bristol. Vi er bare rundt ti stykker, og dette er vårt aller første spill, så for oss tror jeg AI er mer et problem enn en hindring. Dessuten er jeg i en slik alder at jeg ikke er helt sikker på hvordan det fungerer uansett. Så vi liker å utvikle spillene våre på den gammeldagse måten. Vi bruker hendene og hjernen, og tar imot tilbakemeldinger fra lokalsamfunnet for å sørge for at vi gjør spillet så morsomt som mulig." neste ID@Xbox-showcase. Du kan se vårt siste intervju med Friday Sundae nedenfor.
Lord of Hatred er Diablo IV på sitt aller beste, men det spørs om det er nok.
Det spanske teamet i Herobeat Studios har blitt ganske kjent for sin innsats for miljøforandringer og for å skape historier som utforsker menneskehetens innvirkning på dyrelivet og verden for øvrig. Vi så dette nylig med Endling - Extinction is Forever, og dette vil ikke endre seg i det hele tatt for sin neste ambisiøse innsats. "Vi ville at alle spillerne våre skulle få en annerledes opplevelse. Dette er en helt annen sjanger. Vi jobber her med et Metroidvania-spill med mye utforskning. Det er en åpen verden, det er ikke sideskrollende som Endling. Så ja, det har vært en utfordring å skape noe nytt, noe friskt, samtidig som vi har kunnet levere det samme emosjonelle budskapet og snakke om konsekvensene av temaet. Så ja, det har vært et stort eventyr så langt." "I dette spillet gjenbygger du naturen. Du gjenoppretter ulike økosystemer. Du bringer tilbake det biologiske mangfoldet til en verden som har blitt ødelagt av menneskelig aktivitet, og samtidig bringer du livet tilbake til den. Du bringer tilbake små skapninger, dverger i denne verden, og de hjelper deg. De blir, la oss si, ditt utstyr, og med dem vil du være i stand til å beseire naturens fiender."
Jeg ble invitert til Dubrovnik for å få en forsmak på neste generasjon med PC-skjermer fra AOC og Philips. Personlig er jeg ikke mye til PC-gamer, men har en interesse for skjermteknologi og var interessert i å se hvordan deres […] Innlegget Reiserapport: Nye skjermer fra AGON by AOC og Philips Evnia dukket først opp på Spill.no.
Hver eneste gang vi får muligheten til å se mer fra utvikleren Friday Sundaes There Are No Ghosts at the Grand, klarer spillet å se enda mer imponerende og ambisiøst ut. Som en del av studioets opptreden på London Games Fests New Game Plus-arrangement nylig, fikk vi sjansen til å se tittelen en gang til og chatte med kreativ direktør Anil Glendinning for å lære mer om hva vi kan forvente oss av det. "Så vi forventer at spillet, hovedkampanjen, vil være omtrent 8 til 10 timer lang, og så noen ekstra timer til å gjøre alle sideaktivitetene og sideoppdragene du har. I bunn og grunn er There Are No Ghosts at the Grand et spill som du kan gjøre hva du vil med. Utforskere og de som er fristet av renoveringspakken, kan forlenge reisen betraktelig, mens de som ønsker et mer strømlinjeformet narrativt eventyr med fokus på å bekjempe de overnaturlige truslene i spillet, kan forvente seg en opplevelse som er mer komprimert og lett å konsumere. bekreftede ID@Xbox-showcase 23. april. Se hele intervjuet med Glendinning nedenfor.