Minibilar i fri dressur
Hot Wheels er tilbake i sitt så langt mest ambisiøse spel.
Les hele saken hos Gamer.no
Hot Wheels er tilbake i sitt så langt mest ambisiøse spel.
Les hele saken hos Gamer.no
Kanskje den beste måten for oss å avslutte vår dekning av den 15. utgaven av Celsius 232 Fantasy Festival, horror og science fiction, var å ta en prat med en av personene som, i tillegg til å være en del av arrangementets organisasjonsteam, har bidratt til å utvide disse tre pilarene innen fortellerkunsten, både i litteraturen og i videospill. Vi snakket med forfatteren av romanen «Siete en tinieblas» og en veteran fra både Tequila Works og MercurySteam, som nå er designer hos Vercors Studio: Ángel Luis Sucasas. Dessuten hadde vi det privilegium å være de første som fikk høre om den kommende tittelen de jobber med, Tuned In, som kan beskrives som en samling minispill vevd sammen av en dyptgripende skrekkhistorie som utspiller seg gjennom en gammel TV. Ikke gå glipp av dette intervjuet (med lokaliserte undertekster) og den eksklusive reportasjen om dette spillet nedenfor. «Konseptet bygger på å finne en balanse mellom spillopplevelsen – innovativ spillopplevelse – og en fengende fortelling. Vi ønsker derfor å skape noe som ligner på det første WarioWare: en samling minispill med ulike mekanismer, bundet sammen av en godt konstruert fortelling. Spillet vårt, Tuned In, handler om en forbannet TV som trekker deg inn slik at du ikke kan se bort, så det er ganske urovekkende.» «Men saken er at listen over kanalene du spiller på – hver med sin egen spesifikke spillmekanikk, sitt eget miljø, kameravinkler og alt det der – handler alle om traumene dine. Så du må være forsiktig, for jo dypere du dykker ned i TV-programmet, desto mørkere blir kanalene, mekanikkene og minispillene du spiller, og de er knyttet til karakterens historie.» «Du styrer spillet med joystickene. Hver joystick tilsvarer en knott: innstillingsknotten, for å stille inn hver kanal, og den andre er volumknotten. Og så har du «kanal opp» og «kanal ned» – bare fire totalt. Det er alt du trenger å vite om spillets kontroller.» «Det finnes massevis av spillmekanismer med bare et begrenset sett med kontroller. Vi baserer hele spilldesignet på en leksjon av Masahiro Sakurai fra YouTube-kanalen hans, som handlet om én enkelt knapp og mulighetene vi har til å utforske med akkurat den knappen – og det er det hele handler om. Vi ønsker å inkludere massevis av spillmekanismer – som 20 eller 30 minispill i det fullstendige spillet – som alltid bruker det samme settet med handlinger: å snu, snurre og trykke på en knapp.» David Canela (regissør for både Song of Nunu og Gylt) i spissen for prosjektet, som også skal slippe en demo med den første episoden av historien i løpet av de neste dagene. Og det er allerede litt overveldende å tenke på hvilke konsekvenser dette kan få, for, som Sucasas forteller oss, «vi skal sørge for at selv i Steam-demoen – som vil være gratis for alle – vil du se at den har åtte mulige avslutninger, og avhengig av hvordan du klarer deg i minispillene og så videre, vil du få forskjellige avslutninger, og til og med en annen forgrening.» «Så vi ønsker at dette spillet skal ha mange forgreningsveier. Vi ønsker at forgreningsveiene skal gi mening – for eksempel vil du se visse scener, situasjoner eller karakterer, og i én forgrening vil du se ting du ikke ville sett i en annen. Og det kommer til å være en av spillets viktigste funksjoner.» denne lenken, og hold utkikk etter demoen, som kommer ut veldig snart. Og husk å sjekke ut hele intervjuet med Angel Luis Sucasas, der han også snakker om sitt andre videospillprosjekt, Toymaker: Threads of Joy, og tiden sin hos Mercury Steam og Tequila Works.
Vi har nettopp sett Nintendos sending om Fire Emblem: Fortune's Weave, den neste store utgivelsen i strategiserien, som denne gangen kommer eksklusivt til Nintendo Switch 2. Hvis du gikk glipp av direktesendingen, trenger du ikke bekymre deg – vi har satt sammen en omfattende oppsummering av alt spillet har å tilby. Og det vil du trenge, for dette er et mye mer omfattende og dyptgående spill enn man først trodde...
Enda et spill går samme vei som dronten. Utvikleren Tilting Point har kunngjort at det kosmiske rollespillet Star Trek: Legends nå er i ferd med å bli avviklet, med en offisiell nedleggelse mindre enn en måned unna. innlegg på Steam har prosjektet startet avviklingsprosessen, og neste trinn er fjerning fra digitale butikker 20. august, alt før prosjektet blir fullstendig tatt av nettet allerede 3. september. «I dag må vi dele den vanskelige nyheten om at Star Trek: Legends skal avvikles. Tilting Point utdyper dette valget slik: «Vi ønsker å takke hver eneste spiller som har vært med oss på denne reisen. Deres støtte, lidenskap, tilbakemeldinger og engasjement gjennom årene har betydd alt for teamet vårt.»
For relativt kort tid siden avslørte en stor datamine-lekkasje at det kommende siste kapittelet i Final Fantasy VII: Remake Trilogy, et spill kjent som « Final Fantasy VII: Revelation, ville få en rekke DLC-er, i hvert fall å dømme etter oppføringene på Epic Games Store. Selv om mye av dette DLC-innholdet så ut til å dreie seg om kosmetiske tillegg, tydet noe på større utvidelser av hovedspillet, noe som i seg selv førte til en ny runde med spørsmål. Automaton, hvor han bekreftet at historien vil avsluttes i hovedspillet. «Historien vil bli avsluttet i hovedspillet. Vi er fast bestemt på å avslutte serien med FFVII Revelation, og vi fortsetter utviklingen med det målet for øye.» «Hvis vi hypotetisk sett skulle gi ut DLC, ville vi sannsynligvis ønske å lage en slags spin-off med fokus på en bestemt karakter som skildrer deres ufortalte historier, omtrent slik vi gjorde med Yuffie i FF7R Episode Intermission, og jeg tror det er etterspørsel etter dette blant fansen. Så, i tilfelle vi ender opp med å vurdere å lage et DLC, er dette den typen ting vi sannsynligvis ville forsøke å gjøre.» «Jeg merker enorme forventninger til FFVII-serien, eller rettere sagt, det føles som om fansen ikke vil at den skal ta slutt ennå», og la til at eventuelle planer «ikke har tatt form ennå», noe som tyder på at DLC foreløpig ikke er sikkert.
Koei Tecmo og utvikleren Omega Force har hele tiden vært ganske tydelige på at Attack on Titan 3 skulle lanseres en gang i løpet av vinteren, men de to har aldri gitt en konkret bekreftelse på om dette ville skje i slutten av 2026 eller i begynnelsen av 2027. Nå har vi fått en oppdatering på dette området.