NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

GTA VI kan få enda en konkurrent, ettersom « Hela: of Mice & Magic har fastsatt lansering til 4. kvartal 2026

GTA VI kan få enda en konkurrent, ettersom « Hela: of Mice & Magic har fastsatt lansering til 4. kvartal 2026

gamereactor.no ·

Hela: of Mice & Magic, tidligere kjent bare som Hela, har fastsatt lanseringsvinduet. Spillet kommer i fjerde kvartal i år, slik utvikleren Windup Games og utgiveren Knights Peak kunngjorde i forbindelse med lanseringen av en ny, kort gameplay-trailer. forhåndsvisning på Gamescom i fjor er det…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Nå snakker de ut om ut om Skyrim 2 og Fallout 5
itavisen.no ·

Nå snakker de ut om ut om Skyrim 2 og Fallout 5

Bethesda avslører planene: Fallout 5, remastere og nytt Fallout med Obsidian.

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei
gamereactor.no ·

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei

Selv om det ikke helt har slått an hos spillerne på samme måte som nye Fallout- og The Elder Scrolls-spill pleier å gjøre, har Bethesda vært svært ivrig når det gjelder å støtte og utvide Starfield. Selv om lanseringen fant sted for tre år siden, finnes det fortsatt planer om å forbedre og utvide spillet, slik det er bekreftet i et nytt og omfattende oppdateringsinnlegg fra Bethesda. «Starfield en fortsetter» forklarer Bethesda at de, etter å ha nådd 17 millioner spillere og nesten en milliard timer med spilletid, har besluttet å fortsette å støtte Starfield med forbedringer, oppdateringer og til og med nytt innhold. «Når vi går inn i år 3, vil vi fortsette å utvide de bosatte systemene med nye historier, målrettede forbedringer av spillopplevelsen og ytterligere oppdateringer, samtidig som vi forbereder oss på lanseringen av nytt Starborn-innhold neste år.» «fortsette å investere i skapere og gi spillerne nye måter å gjøre Starfield til sitt eget på.» Faktisk legger utvikleren til at skaperne, blant de ulike spillene Bethesda støtter med Creations, så langt har tjent mer enn 10 millioner dollar i royalty fra arbeidet sitt. at The Elder Scrolls VI er Bethesdas «primære utviklingsfokus, eller hvordan Fallout 5 er det «langsiktige målet.

Fallout 5 er «det langsiktige målet» og «en av våre viktigste prioriteringer», forklarer Bethesda
gamereactor.no ·

Fallout 5 er «det langsiktige målet» og «en av våre viktigste prioriteringer», forklarer Bethesda

Når man tenker på de hyppige nyutgivelsene av Fallout- og The Elder Scrolls-spillene, kan det være lett å stemple Bethesda Game Studios som et selskap som hviler litt på laurbærene. Et nytt og omfattende innlegg på sosiale medier fra utvikleren viser at dette ikke vil være tilfelle i årene som kommer. «Fallout er en av våre største prioriteringer i dag. Fallout 5 er fortsatt vårt langsiktige mål, og vi har flere Fallout-prosjekter under aktiv utvikling akkurat nå.» Obsidian samarbeider med Bethesda om et nytt Fallout-prosjekt, hvor vi vil få mer informasjon «i fremtiden». Det er til og med remaster-utgaver av både Fallout 3 og Fallout: New Vegas på trappene. På samme måte er det bekreftet at Fallout: Season 3 er i full produksjon, og selv om det ikke blir noen Fallout Day-sending i 2026, har Bethesda planer om å satse stort og markere seriens 30-årsjubileum med et fysisk arrangement i Washington D.C. i 2027.

Backenden til Deceive Inc. blir ombygd for å støtte servere som kan være i drift på ubestemt tid og som driftes av brukerfellesskapet
gamereactor.no ·

Backenden til Deceive Inc. blir ombygd for å støtte servere som kan være i drift på ubestemt tid og som driftes av brukerfellesskapet

I en verden der aktive spill tas av nettet og gjøres fullstendig utilgjengelige for de som tidligere likte dem eller til og med betalte for tjenestene, kommer folkene som tidligere jobbet hos det nå nedlagte Sweet Bandits med en kunngjøring som rett og slett er beundringsverdig. blogginnlegg på Steam avslørte utviklerne at de for tiden jobber med å bygge om backenden til Deceive Inc., med mål om å sikre spillets fremtid på ubestemt tid ved å legge kontrollen i hendene på spillerne. «dedikerte servere drevet av fellesskapet» som vil sikre at spillet kan spilles langt inn i fremtiden uten at utvikleren trenger å drive serverne aktivt. «Selv om Sweet Bandits måtte legge ned, mener vi ikke at Deceive Inc. bør forsvinne i stillhet bare fordi tjenestene bak det ikke er bærekraftige i all evighet.» «å gjenoppbygge mye av teknologien som spillerne normalt aldri ser.» Når dette er fullført, skal all fremgang på kontoen, opplåsninger og statistikk forbli som før, bortsett fra at det nå er på plass et nytt backend-system som vil sikre spillets fremtid. Disse endringene er også lovet for alle plattformer, selv om betatestingen kun vil foregå på Steam. «fjerne så mange tekniske hindringer for modding som vi med rimelighet kan, som en del av dette arbeidet.» Alt dette er en del av en bredere innsats for å «sikre at fremtiden til Deceive Inc. ligger i hendene på fellesskapet som fortsetter å spille det.»

Castlevania: Belmont's Curse er visuelt inspirert av Netflix-animeen Castlevania
gamereactor.no ·

Castlevania: Belmont's Curse er visuelt inspirert av Netflix-animeen Castlevania

Selv om det nye Castlevania-spillet selvfølgelig bygger på mekanikkene, grafikken og verdenen fra seriens fortid, er sjansen ganske stor for at en Castlevania-fan i dag kun er kjent med anime-serien fra Netflix, med tanke på at det er en evighet siden det forrige Castlevania-spillet kom ut. Når man ser på «Castlevania: Belmont’s Curse», er det vanskelig å ikke tenke på anime-serien som i 2017 introduserte oss på nytt for Belmont-familiens og vampyrenes verden. «Vi vet at det finnes så mange fans av anime-serien som aldri har spilt spillene før. Så selv om vi selvfølgelig ønsket å sette spillet i forgrunnen av ideene våre da vi regisserte, ville vi virkelig sørge for at alle følte seg velkomne, spesielt anime-fansen som aldri har spilt spillene før,» sa Taniguchi til PC Gamer i et nylig intervju. «det er ingen barriere mellom spillet og animeen. Vi håper virkelig at folk som bare har sett animeen, også vil like spillet.» Nouaille gjentok poenget hans og sa at selv om det ikke er noen direkte kobling mellom animeen og det kommende spillet, vil den visuelle stilen, musikken og mer få anime-fans til å føle at de trer inn i en svært kjent verden. «Gjennom kunstretningen, musikken og historien tror jeg vi ligger svært nær seriens filmiske uttrykk. Det er dette vi ønsker å fange opp og gjenskape. Jeg mener filmisk uttrykk er viktigere enn en spesifikk referanse til spillet,» sa Nouaille.

Rapport: « Grand Theft Auto VI tjente 260 millioner dollar i den første forhåndsbestillingsuken, og kan nå 5 milliarder dollar ved lanseringen
gamereactor.no ·

Rapport: « Grand Theft Auto VI tjente 260 millioner dollar i den første forhåndsbestillingsuken, og kan nå 5 milliarder dollar ved lanseringen

Selv uten å ha vist noe ordentlig spillopplevelse. Selv uten en plate som spillet kan spilles fra. Selv med en prislapp på 80 dollar på den grunnleggende Standard Edition, har Grand Theft Auto VI likevel tjent inn hundrevis av millioner dollar i forhåndsbestillinger. Bare i løpet av den første uken på markedet, hvis man skal tro de siste rapportene. Newzoo at dette tallet sannsynligvis ikke stemmer, og at det i stedet er mer sannsynlig at det ble tjent inn rundt 260 millioner dollar i løpet av den første uken etter at den store forhåndsbestillingsknappen ble tilgjengelig for fansen. Det forventes at dette tallet bare vil stige og stige i løpet av forhåndsbestillingsperioden etter hvert som Rockstar setter markedsføringskampanjen sin i gang for fullt. «Selv ved den mest konservative tolkningen, nemlig at GTA VI har en sterkere start enn noen annen stor tittel i vårt datasett, ender det på et enormt tall etter alle historiske standarder,» heter det i rapporten.