gamereactor.no · 21 minutter siden
Modeller laget i ShipShaper er «dine å bruke», ettersom utvikler Tomas Salaikke har noen rettigheter til dem I en verden der spill blir stadig mer brukervennlige, spesielt når det gjelder digitale spill og at kjøpere ikke eier et produkt, men heller leier tilgang til det, er tiltakene som den uavhengige utvikleren Tomas Sala iverksetter, intet mindre enn beundringsverdige.
«Det er mange som lager spill, og det elsker jeg. Og det er veldig vanskelig å leve av det, og man må mislykkes ofte og alt det der. Men det er også mange som begynner å programmere, kanskje til og med bruker AI eller noe slikt, men å få til god grafikk er virkelig vanskelig. Og jeg liker at folk lager ting de kan ha glede av, som skaper en flyt. Og så, noe jeg gjorde med ShipShaper, fordi det er en morsom måte å utvide spillet på – og gjøre hva du vil – slik at du ender opp med noe brukbart.
Når det gjelder hva Sala håper å oppnå med ShipShaper, spurte vi også inn på hvordan dette spillet ble til og hva det betyr for fremtiden til The Falconeer-sagaen.
«Egentlig ville jeg lage et tredje spill, et hovedspill i Falconeer-serien, som skulle være et seilspill. Så vi har flydd, vi har bygget, nå trenger vi seiling. Og jeg ønsket at det byggende og kreative aspektet som Bulwark hadde, skulle være en del av det. Så jeg begynte å bygge videre på det, og innså at man trengte en helt ny teknologi for å lage båtene. Det ble til... Jeg hadde det, og tenkte: ‘Å, dette er ganske bra. Kanskje det burde bli et eget prosjekt.’ Og kanskje vi burde løsrive dette litt fra serien, og så kom folk inn og ønsket seg historiske elementer. Plutselig sitter du og modellerer, du vet, franske slagskip fra 1970-tallet eller hva det nå måtte være.
Se hele intervjuet med Sala nedenfor, med lokaliserte undertekster, for å lære mer om ShipShaper, som nylig ble lansert i Early Access.