Elden Ring under press fra investor
En investorgruppe forsøkte å kaste ut toppsjefen i eierselskapet og utnytte Fromsoft hardere.
Les hele saken hos Gamer.no
En investorgruppe forsøkte å kaste ut toppsjefen i eierselskapet og utnytte Fromsoft hardere.
Les hele saken hos Gamer.no
7 spill som gir deg følelsen av å være på og under bøljan blå, uten å måtte forlate sofaen.
Undead Labs viste nettopp frem mer fra sitt neste zombiespill.
Robert Henrysson, som har vært administrerende direktør i Supermassive Games siden januar 2024, har i et innlegg på LinkedIn kunngjort at han trekker seg som studioets administrerende direktør og også avslutter sitt profesjonelle samarbeid med Nordisk Games. Henrysson ledet tidligere Avalanche Games Group (både som styreleder og midlertidig administrerende direktør) og var en sentral figur i lanseringen av Just Cause-serien. Senere, i løpet av sin tid hos Supermassive, hadde han «æren av å lede studioet gjennom en periode med intense endringer i bransjen, utvide kundebasen og etablere en kultur med jevn kvalitet på tvers av alle aspekter av spillutviklingsprosessen.» Hans arbeid har vært avgjørende for de tre titlene som studioet har gitt ut under hans ledelse: «Little Nightmares 3», «The Casting of Frank Stone» og « Directive 8020 ». «Til alle hos Supermassive Games: Jeg er så takknemlig for alt jeg har lært og opplevd sammen med dere. Dere er verdens beste studio for narrative videospill – dere er strålende! Og jeg ønsker dere alt godt for fremtiden.»
Da Capcom offisielt kunngjorde lanseringsdatoen for Onimusha: Way of the Sword, fulgte en hel rekke utviklere etter og kunngjorde lignende lanseringsdatoer og -vinduer for sine titler – så mange at perioden mellom slutten av august og begynnelsen av november er stappfull av store utgivelser. Episenteret for det som kommer er september, spesielt den siste delen av måneden, da flere store spill står på programmet, ikke minst Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Minecraft Dungeons II, Hot Wheels: Infinite Rush og selvfølgelig også Onimusha. Siden så mye er proppet inn i et så trangt tidsvindu, er det tydelig at utgivere og utviklere har overrasket hverandre ved å velge akkurat denne perioden for å lansere spillene sine. VGC, der produsenten av « Onimusha: Way of the Sword », Akihito Kadowaki, bemerket at de var «ganske overrasket» over det tettpakkede lanseringsvinduet i september. «Vi ble ganske overrasket. Vi forventet nok at det ville komme mange titler i dette tidsvinduet, men vi ble likevel overrasket over å se akkurat hvor mange spill det faktisk var.» «vi mener at hovedpersonen vår, Musashi, er et viktig salgsargument, sammen med tilfredsheten ved selve kampene. Issen-mekanikken, pareringene og alle disse elementene går sammen om å skape en virkelig unik og frisk opplevelse, så vi er ikke bekymret.»
Du hadde nok ikke forventet at Mina the Hollower fra Yacht Club Games skulle dukke opp i en overskrift knyttet til Evo 2026, som fant sted i Las Vegas forrige helg, men her er vi. «gjestekarakter» i en cameo-rolle, alt på en ubestemt dato neste år.
Etter at Nintendo innførte ideen om at spill skulle selges for 80 dollar, gjør Rockstar det samme med prisen på standardutgaven av Grand Theft Auto VI. Det koster 100 dollar hvis du går for Ultimate Edition, men selv til den lavere prisen antas det at dette bare vil oppmuntre andre AAA-utviklere til å gjøre det samme med sine spill. GamesRadar sa David Cole fra DFC Intelligence at bransjen beveger seg mot å anse 80 dollar som en mer akseptabel pris, men dette vil ikke være en fordel for alle som prøver å selge spill til en høyere pris. «Problemet er at det bare finnes en håndfull premium-spill som kan rettferdiggjøre denne prisen,» sa Cole. «GTA 6 hever listen igjen. Utgivere som klarer å nå opp, vil trekke ytterligere fra, og de som ikke klarer det, må i stedet konkurrere på distribusjon ved å finne nye kanaler, pakkeløsninger og prismodeller for å nå spillere som de store suksessene ikke når», sa han. her.