NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Andy Serkis "ser ingen forskjell" mellom å spille i videospill eller i film og TV

Andy Serkis "ser ingen forskjell" mellom å spille i videospill eller i film og TV

gamereactor.no ·

Etter hvert som videospill fortsetter å vokse og utvikle seg, ser vi stadig oftere at titler brukes som inspirasjon for film og TV, og på samme måte tar mange flere tradisjonelle film- og TV-stjerner spranget til å dukke opp i videospillroller. Lashana Lynch skal snart spille hovedrollen i Directive…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

EVE Online-studio kjøpt fri
gamer.no ·

EVE Online-studio kjøpt fri

Ledelsen i CCP Games har kjøpt selskapet tilbake fra Pearl Abyss, sammen med partnere fra Google.

Uwe Boll tilbake i regissørstolen
gamer.no ·

Uwe Boll tilbake i regissørstolen

Lager uoffisiell oppfølger til House of the Dead.

Subnautica 2-teamet har delt planen for mer innhold
gamer.no ·

Subnautica 2-teamet har delt planen for mer innhold

Melder samtidig om to millioner solgte.

Yacht Club Games: "Mina the Hollower er vår Zelda"
gamereactor.no ·

Yacht Club Games: "Mina the Hollower er vår Zelda"

I forrige uke fikk det etterlengtede Mina the Hollower endelig en bekreftet utgivelsesdato. Det utvikles av Yacht Club Games, som har ridd på suksessen til Shovel Knight i tolv år; deres siste spill var Shovel Knight Dig fra 2022. Game Boy Color, komplett med alle formatets begrensninger. Når det er sagt, er settingen helt annerledes og betydelig mørkere, noe som åpenbart er tilsiktet. Da RPG Site nylig intervjuet spillets designer og regissør, Sean Velasco, forklarte han hvordan studioet ser på spillet : "Mina startet egentlig ikke som et sideprosjekt. Vi planla å jobbe med to prosjekter samtidig, og etter å ha laget en haug med Shovel Knight-spill, ønsket vi å skape noe annerledes - hvis Shovel Knight er vår Mario, ville Mina bli vår Zelda. Mina lot oss lage en ny type actioneventyr og utvide kapasiteten vår, samtidig som vi kunne gjøre det vi liker." "ikke vil kalle det en stor DLC." Velasco sier også at vi kanskje får se Mina igjen i fremtiden, på samme måte som Shovel Knight har blitt kontinuerlig utvidet, selv om han innrømmer at mye avhenger av salget : "Mina er ment som et ferdig spill, men også som en eviggrønn verden. Det ville være morsomt å besøke den igjen i fremtiden... Kanskje etter en lang ferie! Du har helt sikkert ikke sett det siste av Mina (hvis det selger, lol!)."

Square Enix er klar over at de må gjøre noe for å få yngre spillere til å oppdage Final Fantasy
gamereactor.no ·

Square Enix er klar over at de må gjøre noe for å få yngre spillere til å oppdage Final Fantasy

Tidligere i år avslørte Circana-analytiker Mat Piscatella at amerikanske spillere under 30 år ikke er spesielt interessert i Final Fantasy-serien, men at det heller er eldre spillere som liker serien. I praksis betyr dette at publikummet deres bare vil fortsette å krympe i fremtiden. Nintenderos (oversatt ved hjelp av Copilot), Naoki Hamaguchi, hovedutvikler for den nye Final Fantasy VII remake-trilogien, hadde dette å si om sine neste skritt : "Når Final Fantasy VII-nyinnspillingsprosjektet nærmer seg slutten, ønsker jeg å innfri forventningene til fansen som ønsker enda mer dybde i denne verdenen og dens karakterer. Samtidig er jeg veldig klar over behovet for å vurdere hvordan vi kan utvide potensialet til Final Fantasy-serien som helhet for neste generasjon." sa en annen Final Fantasy-veteran, Naoki Yoshida, omtrent det samme. Det er derfor tydelig at dette er noe som bekymrer Square Enix og er noe de holder et øye med. Hvordan de vil lykkes med dette, gjenstår imidlertid å se.

Forza Horizon 6 fortsetter sin utrolige poengrekke og leder Metacritics kåring av årets beste spill
gamereactor.no ·

Forza Horizon 6 fortsetter sin utrolige poengrekke og leder Metacritics kåring av årets beste spill

I går ble embargoen på Forza Horizon 6 opphevet, slik at vi endelig kunne kjøre og kappkjøre på fire hjul i Japan, noe fansen har bedt om stort sett siden det første spillet. Siden forgjengeren er estimert til å ha over 50 millioner spillere, forventes det at denne tittelen vil selge ekstremt godt, og høye rangeringer er selvfølgelig en stor hjelp i så måte. Metacritic. Forza Horizon 6 har for øyeblikket en gjennomsnittsscore på 92, noe som også gjør det til årets høyest rangerte spill. her.