På innsiden av Indiana Jones og den store sirkelens slapstick-lydbilde: "Dialog er konge", formatbeherskelse og arven etter Ben Burtt
gamereactor.no·
Vi i Gamereactor lærte og delte mye om Indiana Jones and the Great Circle (og The Order of Giants) før og kort tid etter utgivelsen, men nå har vi to grunner til å snakke om det anerkjente førstepersonseventyret, som absolutt hører hjemme på et museum. Den ene er at spillet er i ferd med å lanseres…
Som mange andre på min alder har jeg et kjært forhold til Indiana Jones, hovedsakelig gjennom å få oppleve filmene sammen med mine foreldre. Den hattbrukende professoren i Harrison Fords skikkelse har aldri vært min favoritt-karakter, men det er en serie jeg respekterer som et viktig stykke filmhistorie. I spillenes verden har derimot serien aldri […]
Innlegget Port-rapport: Indiana Jones And The Great Circle (Switch 2) dukket først opp på Spill.no.
På Comicon Napoli fikk vi sjansen til å ta en prat med den legendariske videospillstemmeskuespilleren Troy Baker og den like legendariske komponisten Austin Wintory. De to har i det siste samarbeidet om å dele noen av spillverdenens beste låter over hele verden. Under intervjuet vårt elsket vi å høre om hvor viktig musikk er for dem, men vi kunne selvfølgelig ikke la sjansen gå fra oss til å spørre Baker om en potensiell Indy-retur.
"Jeg kommer til å overlate det til Bethesda og Lucas og maskinspillene. Hvis Indiana Jones har lært oss noe, så er det at det er så mange historier å fortelle i den verdenen. Hvis jeg får et nytt slag med balltreet for å kunne fortelle en historie, tar jeg gjerne imot det."
"Hvis det er det eneste vi gjør, kan jeg være stolt av det. Vi har gjort en god jobb, vi har laget et flott spill. Jeg er stolt av hver eneste scene, og jeg er begeistret og overlykkelig over responsen vi har fått. Folk elsker det spillet, og det var det vi virkelig satte oss fore å gjøre," sa han.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.