NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Supergiant ansetter for tiden for "hva er det neste etter Hades II"

Supergiant ansetter for tiden for "hva er det neste etter Hades II"

gamereactor.no ·

Nå som Hades II ikke bare har blitt lansert på PC og Switch, men også har kommet til PlayStation og Xbox, retter utvikleren Supergiant oppmerksomheten mot fremtiden. Selv om det er uklart hvordan dette vil se ut, har prosessen med å øke produksjonen ved å hente inn det rette talentet for jobben…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Call of the Sea utvikleren ser på kunstig intelligens som et "nyttig verktøy", men ikke noe som skal brukes i "alt vi sender ut til spillerne"
gamereactor.no ·

Call of the Sea utvikleren ser på kunstig intelligens som et "nyttig verktøy", men ikke noe som skal brukes i "alt vi sender ut til spillerne"

Alle som har sett gameplay eller bilder av det kommende Call of the Elder Gods, vil være mer enn godt kjent med indieoppfølgerens fantastiske og slående art direction, og den generelle kreative visjonen som skiller seg ut. Med et så lovende prosjekt i kortene lurer du kanskje på hvilken rolle, om noen, kunstig intelligens hadde i utviklingen av Call of the Elder Gods, og i så fall er dette nettopp et spørsmål vi spurte om med spillets produsent, Out of the Blue. intervju med kreativ leder Tatiana Delgado spurte vi om studioets holdning til bruk av kunstig intelligens i spillutvikling, og vi fikk til svar at det har sine bruksområder og fordeler, men at utvikleren aldri ville ha AI-elementer i noe som helst som ble sendt til spillerne. "Vi brukte ikke AI under produksjonen av Call of the Elder Gods eller i det endelige spillet. Vi mener at den menneskelige berøringen er utrolig viktig for alle former for kunst, og vi setter stor pris på muligheten til å kontrollere fine detaljer i arbeidet vi produserer. Call of the Elder Gods debuterer ganske snart, den 12. mai på PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2, og hvis du er interessert i prosjektet, kan du lese vår aller siste forhåndsvisning her.

Call of the Elder Gods er "litt lengre enn det første"
gamereactor.no ·

Call of the Elder Gods er "litt lengre enn det første"

Om mindre enn to uker vil Out of the Blue Games servere sin narrativt tunge gåtefulle oppfølger, Call of the Elder Gods, med spillet som skal lanseres på PC, PS5, Xbox Series X / S og Nintendo Switch 2. Med debuten rett nedover linjen, og å plukke opp vår nylige forhåndsvisning av spillet, hadde vi nylig sjansen til å snakke med kreativ direktør Tatiana Delgado, for å lære noen få siste biter av informasjon om spillet. "Dette spillet er litt lengre enn det første, men vi ønsket ikke å forlenge spilletiden bare for spillets skyld. Dette spillet skulle vare rundt 6 timer. Vi ønsker å skape opplevelser som gir gjenklang hos spilleren." lese hele intervjuet med Delgado her.

Total War: Warhammer 40,000 Battlefield med ødeleggbare miljøer
gamereactor.no ·

Total War: Warhammer 40,000 Battlefield med ødeleggbare miljøer

Total War: Warhammer 40,000 ser ut til å bli en ny standard for sci-fi-strategispill. I motsetning til fantasyspillene Total War: Warhammer får vi ikke en trilogi her. Bare ett spill, som vil utvides til å fylle en galakse med konflikter. For å få det til å virke enda mer realistisk, vil vi ikke bare kunne ødelegge fiendtlige enheter, men ta ut hele landområder hvis vi ønsker det. PC Gamer), der Creative Assembly viste at du kan kvitte deg med miljødetaljer hvis du ikke liker dem. Skoger, bygninger, fiendens dekning, alt kan fjernes ved hjelp av bombardement og andre former for tung ammunisjon hvis du vil få mest mulig ut av den dystre, fjerne fremtidens forbedrede våpen. "For å være helt klar, ikke absolutt alt er ødeleggbart. Vi har holdt det til områder der det virkelig fungerer og gir mening, og det føles som om det kan bidra til dybden." Mens kameraet panorerer over en krigssone med mange bratte vinkler og gotisk arkitektur, sier han: "Vi har å gjøre med et univers som er fullt av veldig kraftige, men flattskytende våpen, så dekning blir utrolig, utrolig viktig."

Exodus viser frem dialog med følgesvenner i ny spillsekvens
gamereactor.no ·

Exodus viser frem dialog med følgesvenner i ny spillsekvens

Archetype Entertainments Exodus ligner kanskje mye på Mass Effect, men det tar skritt for å sikre at det hever romopera-RPG-sjangeren litt. For eksempel får vi ikke bare dialoger med følgesvennene på navskipet vårt, men vi kan også få noen stille øyeblikk med dem i løpet av oppdragene.

Outbound ser ut til å unngå Subnautica 2 ved å lansere tidligere enn forventet
gamereactor.no ·

Outbound ser ut til å unngå Subnautica 2 ved å lansere tidligere enn forventet

Det var bare nylig at det koselige bobilspillet, Outbound, fikk en forsinkelse i siste øyeblikk, og presset prosjektet ut av april og i stedet satte det opp for en ankomst i midten av mai. Ting har imidlertid endret seg igjen, ettersom den nylige bekreftelsen av Subnautica 2s lanseringsdato for tidlig tilgang har fått utvikleren Square Glade Games til å revurdere sin strategi for Outbound. lese våre siste inntrykk av tittelen for å få en forsmak på hva du kan forvente deg av spillet.

Star Wars: The Old Republics siste oppdatering ser en stor historiefinale
gamereactor.no ·

Star Wars: The Old Republics siste oppdatering ser en stor historiefinale

Star Wars: The Old Republic Den siste oppdateringen avslutter Legacy of the Sith-historien. Den ble først utgitt i 2022, og er den åttende historieutvidelsen som ble brakt til spillet, med fokus på en ny militær kampanje med den beryktede Darth Malgus i kjernen. her.