NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Én milliard dollar

Én milliard dollar

gamer.no ·

Les hele saken hos Gamer.no

Siste nytt

Frostpunk 2 har solgt en million eksemplarer
gamereactor.no ·

Frostpunk 2 har solgt en million eksemplarer

Det er mindre enn to år siden « Frostpunk 2 kom ut på PC, og kort tid etter fulgte også konsollversjonene sommeren 2025. Mens utvikleren 11 bit Studios er opptatt av spillet og serien for øvrig, med planer om et nytt prosjekt i serien neste år, har det nåværende spillet nettopp passert en ganske imponerende salgsmilepæl. «Over 1 million sjeler har nå svart på Stewardens kall og trådt inn i det nådeløse Frostland. Generatoren hungrer, oljen må strømme, og vår overlevelse står på spill.»

Skuespilleren som spiller Hans Capon i «Kingdom Come: Deliverance» var nær ved å gi opp skuespillerkarrieren før «Warhorse» kontaktet ham om oppfølgeren
gamereactor.no ·

Skuespilleren som spiller Hans Capon i «Kingdom Come: Deliverance» var nær ved å gi opp skuespillerkarrieren før «Warhorse» kontaktet ham om oppfølgeren

Kingdom Come: Deliverance og oppfølgeren ville ganske enkelt ikke vært det samme uten prestasjonene til Tom McColl og Luke Dale, to engelske skuespillere som fullstendig fordyper seg i rollene som menn som lever i 1500-tallets Böhmen. Siden begge Kingdom Come: Deliverance-spillene har solgt millioner av eksemplarer, kunne man tro at skuespillerne svømmer i muligheter. Men etter det første spillet var Luke Dale, skuespilleren som spiller Hans Capon, nær ved å slutte helt med skuespill. «Etter å ha holdt på i godt og vel fire år, sa jeg til agenten min: ‘Hør her, jeg skal ta et års pause for å tenke gjennom dette. Det fungerer rett og slett ikke. Jeg må finne noe annet å gjøre for å tjene penger. Hvis jeg kan gjøre det, og det er fleksibelt, så kommer jeg tilbake til skuespillerkarrieren. Den forsvinner jo ikke,» sa Dale i et intervju med Firezide Chat. «Jeg fikk en jobb innen salg, og mens jeg holdt på med det, tenkte jeg: ‘Jeg liker egentlig markedsføringsdelen av salgsarbeidet.’ Jeg likte å filme små videoer. Jeg likte egentlig ikke å sitte ved telefonen og selge, men jeg likte ideen om markedsføring... Så fant jeg et annet selskap der jeg filmet videoer og ble i praksis en eventvideograf for dette store eventselskapet.» «bransjen generelt har aldri egentlig brydd seg.» «utrolig bra.» I stedet for å være avhengig av skuespillerjobber, er han nå avhengig av streamingen for inntekten, men er fornøyd med det.

«Brutale» kutt hos Doom-studioet
gamer.no ·

«Brutale» kutt hos Doom-studioet

Tidligere ansatt hevder at id Software kun vil fungere som støttestudio fremover.

Administrerende direktør hos utvikleren av «Grand Theft Auto: The Trilogy» innrømmer at fansen hadde rett, men forsvarer spillene som underholdende
gamereactor.no ·

Administrerende direktør hos utvikleren av «Grand Theft Auto: The Trilogy» innrømmer at fansen hadde rett, men forsvarer spillene som underholdende

Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition, som var et sjeldent feilskjær for alt som har med GTA å gjøre, ble møtt med mange klager fra spillerne da det ble lansert. Spillets ytelse ble for det meste kritisert, og det virket ikke som om det var verdt prisen med tanke på hvor uferdige de tre spillene var ved lanseringen. Selv om utvikleren Grove Street Games siden har forbedret «GTA: The Trilogy – Definitive Edition», har selskapets administrerende direktør forsvarte spillene, selv ved lanseringen. «Når det gjelder GTA Trilogy: Definitive Edition, var jeg enig i de fleste folks reaksjoner,» sa Thomas Williamson i et nylig intervju med Wccftech. Williamson sa imidlertid at han var uenig i reaksjonene på lanseringen sett fra utviklersiden. «Men når alt kommer til alt, og man ser på tallene bak kulissene for disse spillene, var det mange som spilte dem og virkelig likte dem. Det var også mange som ønsket seg mer, og det kan jeg ikke klandre dem for. Vi ser alle på disse spillene som virkelig, virkelig viktige milepæler i spillhistorien, så jeg er takknemlig for å ha hatt muligheten til å jobbe med dem. Jeg er også enig i at jeg ikke tror det noen gang vil komme en perfekt nyutgave av dem som ikke er laget av Rockstar selv. Hvis Rockstar North-teamet deres tok på seg oppgaven og gjorde noe helt vilt, ville det vært fantastisk. Men virkeligheten var også på en måte blandet med folks nostalgi,» sa han.

Tidligere utvikler hos id Software beskriver nedbemanningene som «et blodbad
gamereactor.no ·

Tidligere utvikler hos id Software beskriver nedbemanningene som «et blodbad

Xbox har trykket på den store reset-knappen, og selv om det kanskje er for å redde virksomheten som helhet, har det gått hardt ut over folks levebrød. Bethesda har blitt hardt rammet av nedbemanningene, og id Software har spesielt mistet minst halvparten av sine gjenværende utviklere, noe som setter fremtiden til Doom-serien i alvorlig fare. GamesBeat oss flere detaljer fra noen tidligere ansatte som jobbet hos id Software. En ansatt kalte nedbemanningene «et blodbad», og sa at de ble «overrasket av det. Omfanget av det.» «en enorm mengde briljante, talentfulle mennesker har nettopp mistet jobbene sine.» Det antas at id Software ble særlig sårbart fordi selskapet ikke jobbet med en stor lansering på tidspunktet for nedbemanningene – noe som har spart andre studioer, ettersom Xbox lovet at de ikke ville avlyse noen tidligere annonserte prosjekter.

Medskaper av «Destiny» har vunnet søksmålet mot Sony og Bungie om kreditering som regissør for « Marathon
gamereactor.no ·

Medskaper av «Destiny» har vunnet søksmålet mot Sony og Bungie om kreditering som regissør for « Marathon

Rettssaken mellom Sony, Bungie og den tidligere utvikleren Christopher Barrett er avsluttet, og dommen er endelig avsagt til fordel for sistnevnte. «original Game Director» for prosjektet, etter at han tidligere ble fjernet fra tittelen da han forlot Bungie etter 25 års tjeneste. «Rettssaken mellom Sony Interactive Entertainment, Bungie og Christopher Barrett er avgjort. I 25 år bidro Barrett til noen av Bungies mest suksessrike spill. Barrett var den opprinnelige spillregissøren for Marathon, og navnet hans er lagt til i spillets rulletekst for å gjenspeile dette.» «veldig fornøyd» med avtalen som er inngått, og at nå som saken er avklart, kan han «rette oppmerksomheten mot det neste steget i min spillkarriere, og jeg ser frem til det som ligger foran meg.»