NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Resident Evil Requiem har solgt syv millioner eksemplarer

Resident Evil Requiem har solgt syv millioner eksemplarer

gamereactor.no ·

Helt siden lanseringen har vi fulgt suksessen til Capcoms Resident Evil Requiem, som har vist seg å være en stor hit blant både fans og kritikere. Ikke bare er spillet et av årets høyest rangerte prosjekter av kritikerne, men det er også en enorm kommersiell suksess, med millioner av solgte…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Mina the Hollower har fått gull, er "ferdig", men vi vet fortsatt ikke når spillet lanseres...
gamereactor.no ·

Mina the Hollower har fått gull, er "ferdig", men vi vet fortsatt ikke når spillet lanseres...

Det har vært fascinerende å følge utviklingen av Yacht Club Games ' Mina the Hollower, da den etterlengtede indie en gang var forventet å lanseres i oktober 2025 før den ble utsatt for en forsinkelse som etterlot fansen helt usikre på når spillet skulle debutere. Vi vet fortsatt ikke den faste lanseringsdatoen for tittelen, ettersom utvikleren ikke har delt noen fast dato, til tross for at den nylig bekreftet at spillet er 'klart'. "komplett". Ingen utgivelsesdato er imidlertid delt sammen med denne nyheten, ettersom Yacht Club legger til at den har "begynt innsendingsprosessen med våre førstepartspartnere" og at den vil "vite utgivelsesdatoen snart, og så snart vi kan dele den, vil du vite det."

NRK brøt sperrefrist for norsk storspill: Legger seg langflate
gamer.no ·

NRK brøt sperrefrist for norsk storspill: Legger seg langflate

Mens andre medier ventet på å publisere anmeldelse av det etterlengtede norske spillet Mummitrollet: Vinterens Varme, brøt NRK sperrefristen med ti timer. – Menneskelig svikt, svarer kanalen.

Norsk Dota-stjerne utestengt på livstid: – Prøver å gå videre i livet
gamer.no ·

Norsk Dota-stjerne utestengt på livstid: – Prøver å gå videre i livet

Den norske e-sportprofilen Tommy «Taiga» Le er utestengt på livstid fra ESIC.

Rykte: Ubisoft vil se på flere AC-remakes hvis Assassin's Creed: Black Flag Resynced gjør det bra
gamereactor.no ·

Rykte: Ubisoft vil se på flere AC-remakes hvis Assassin's Creed: Black Flag Resynced gjør det bra

Ubisoft har gitt sine gamle spill et nytt strøk maling før. Det var Assassin's Creed: The Ezio Collection, Assassin's Creed III Remastered, og likevel føles det ikke som om utgiveren noen gang har gått så all-out som det går for Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Nyinnspillingen av Assassin's Creed IV: Black Flag gir oss ikke bare visuelle forbedringer; det har også justert gameplay, overhalt kamp og mer for oss å glede oss over når det slippes i juli. "Hvis det selger utrolig bra, som om det gjør 10 millioner enheter, kanskje de vil gjøre det, og det vil komme ut om et par år. Men for øyeblikket er det ingen planer om det," sier han. MP1st rapporterer at en Ubisoft-innsider mener at det første spillet allerede har en nyinnspilling i arbeid. Eller de kan polere opp en nyere oppføring, gi Unity den lanseringen den fortjente, for eksempel, eller få Syndicate til å føles som et spill verdt å spille.

Hevder at det første Assassin's Creed også skal pusses opp
gamer.no ·

Hevder at det første Assassin's Creed også skal pusses opp

Seed "er jævlig sosialt: Du spiller ikke med hendene klistret til WASD og mus"
gamereactor.no ·

Seed "er jævlig sosialt: Du spiller ikke med hendene klistret til WASD og mus"

Med en betydelig utvikling det siste året, en pågående lukket beta og en vakker Björk-infusert filmtrailer som ble sluppet forrige måned, ønsket vi å lære mer om MMO-en Seed, et prosjekt vi har fulgt siden 2018-19, og som ser ut til å blomstre opp til noe helt spesielt. "Så det er fortsatt den samme visjonen", beskriver Vondi når han sammenligner den nåværende versjonen med den tidlige versjonen vi opprinnelig ble kjent med. "Men jeg tror at konseptet med å bygge en flerspillersimulering som dette har ført oss til steder vi kanskje ikke hadde forventet, og derfor tror jeg at når vi ser mot fremtiden, er det kanskje litt mer klarhet rundt hvordan dette skal fungere. Jeg tror visjonen alltid har vært noe spennende som vi alle har gledet oss til, men det har alltid vært litt av et mysterium å oppnå den, og det er kanskje derfor det har tatt så lang tid (...) men vi begynner virkelig å se fruktene av arbeidet nå, og spillerne har det virkelig gøy der inne, bygger byer og simulerer samfunn." "utopi og dystopi og alt i mellom." "For første gang", fortsetter han når han blir spurt om de sentrale sosiale interaksjonene mellom brukere og Seedlings, "vil spillerne kunne bygge samfunn med mer enn tusen mennesker sammen. Det vi alltid har ønsket å gjøre med Seed, er å skape den typen lekeplass der flere spillere kan spille sammen enn før. Den virkelige utfordringen med Seed er å finne en måte å få så mange mennesker til å spille sammen på, men det gir et veldig dypt sosialt samhold." "Du spiller ikke med hendene klistret til WASD og musen. Du kommuniserer mye. Jeg vil si at det er ganske sosialt. Det er et spill som handler om samarbeid og konkurranse. Det er ingen monstre der inne for øyeblikket; det er bare andre mennesker. Så alt handler om hvordan folk jobber sammen eller mot hverandre, og skaper de nye historiene som kommer ut av det." "Vi introduserer faktisk Law & Order i løpet av de neste månedene," forteller Vondi, "så vi ville ha det med i traileren før vi faktisk hadde noen av disse mekanikkene i spillet. Jeg vil være helt ærlig: det er en filmisk trailer for å vise hva vi ønsker å oppnå". "Det høres kanskje motstridende ut i forhold til å jobbe sammen, men vi vil ha med vold." "Hvis vi ser på spill som Sims Online eller Habbo Hotel", sammenligner konsernsjefen ironisk, "som hadde veldig strenge retningslinjer for ikke-vold, ender du opp med forskjellige typer vold, vold som du egentlig ikke kan kjempe mot. I Sims Online pleide spillerne [å] tisse på hverandres plener for å trakassere hverandre, og det hadde faktisk en av de mest sofistikerte nettmobbemafiaene i spillhistorien." "På noen måter er vold et nødvendig onde. Det vi alltid har ønsket å unngå, er en situasjon der du har en administrator som kan være en tyrann uten at noen kan gjøre noe med det. Hvis du ønsker å styrte regjeringen i samfunnet ditt, bør du kunne gjøre det med makt. Men det handler også om selvkontroll, så det å ha lov og orden og konsekvenser for handlingene dine er det det hele koker ned til." Ikke gå glipp av dette: PEGI forklarer sin "største oppdatering noensinne", fra interaksjonsrisiko til hvorfor Steam og Apple mangler Seed's narrativ avhenger av din tilnærming: fra hardcore overlevelse til guidende brødsmuler og life-sim-lignende etablerte samfunn Til slutt, og med den kompleksiteten som følger med en fullstendig sosial simulering, ønsket vi å forstå hvordan du faktisk spiller Seed og hvor mye håndholding vi kan forvente i de første trinnene. "Mye avhenger av hvordan du starter spillet", avslører Vondi. "Hvis du starter med en vennegjeng og vil bygge opp et samfunn fra bunnen av, så drar dere sammen ut i ødemarken og har ingenting. Det er faktisk ganske hardcore; jeg vil kanskje si at da er overlevelsen på sitt aller høyeste." "Det er ganske tøft, men veldig engasjerende, og det synes jeg er ganske morsomt. Og så har vi lagt inn en rekke nyttige ledelinjer, slik at vi forteller deg hva du må gjøre for å komme deg videre til neste fase i samfunnet."