Dispatch lar endelig Switch-spillere se "bryster, rumper og uanstendige gester" i det gratis DLC-et HR Violations
gamereactor.no·
Etter at Nintendo Switch- og Switch 2-spillere i flere måneder har måttet nøye seg med den mer sensurerte versjonen av Dispatch har utvikleren AdHoc Studio lagt til muligheten til å fjerne de fleste av de sensurerte elementene i spillet, noe som gir deg fri tilgang til bryster, rumper og «fuglen»…
Hvis du fremdeles ikke har spilt AdHoc Studios' fantastiske « Dispatch, antar vi at din hovedplattform er Xbox, for ellers finnes det ingen virkelig godtakelige unnskyldninger for å gå glipp av denne superheltperlen. Hvis du derimot har en Xbox, har du ikke kunnet spille det fordi det ikke var tilgjengelig før.
nevnte for noen uker siden, er det endelig lanseringsdag for det grønne teamet, så nå kan du oppleve dette unike og svært underholdende eventyrspillet (tenk «The Office» møter DCU). Sjekk ut lanseringstraileren for Xbox nedenfor – og dette gjelder også dere som spiller på andre plattformer, men som av en eller annen ukjent grunn ikke har prøvd det ennå.
Som du kanskje husker, ble det under et Xbox-arrangement i vår avslørt at fjorårets storhit « Dispatch endelig også skulle lanseres på Xbox, på hele spekteret av konsoll-, PC- og skyplattformer. På det tidspunktet fikk vi ikke noen nærmere detaljer, bortsett fra at det skulle lanseres i løpet av sommeren – og siden det nå er midt i juli, følte AdHoc Studio tydeligvis at det var på tide å fortelle oss mer.
«Dispatch kommer til Xbox 29. juli.» Da Dispatch ble lansert på Switch tidligere i år, vakte den versjonen oppsikt fordi den var sterkt sensurert. En senere oppdatering rettet opp noe av dette, men Switch-versjonen viser fremdeles ikke det vi så på PC og PlayStation 5 – så hva med Xbox-versjonen?
bekreftet at Xbox-versjonen ikke vil bli sensurert og vil tilby alt innholdet i en komplett utgave.
utrolig populært da det ble lansert i fjor høst.
anmeldelsen vår her.</bild>
En ny uke preges av oppsigelser, men små lyspunkt prøver å skinne gjennom i form av gode salgstall Tidligere oversetter hos Warhorse Studios erstattet med KIMax Hejtmánek, tidligere oversetter og ansvarlig for regi når det kom til skuespill har nå […]
Innlegget Ukens Spillnytt dukket først opp på Spill.no.
I forrige uke rapporterte vi at Dispatch endelig kommer til Xbox Series S/X, etter at det tidligere ble utgitt på PC, PlayStation og Switch. Dette trekket vil sannsynligvis gi salget et nytt løft, men faktum er at det allerede selger utrolig bra.
tre millioner spillere, noe som er virkelig imponerende med tanke på at det ble utgitt i slutten av oktober. Bare noen uker senere ble Switch-versjonen lansert, og takket være sterk jungeltelegrafen og gode anmeldelser har salget fortsatt å klatre. Nå, via The Game Business, har en annen milepæl blitt avslørt.
velfortjent. I artikkelen forteller utviklerne om hvor vanskelig det var å nå dette punktet, blant annet fordi ingen utgivere ønsket å støtte spillet, eller gikk med på det, men trakk seg senere. Dette tvang AdHoc Studio til å selvpublisere det som indie - noe som var utfordrende, men vellykket, og de vil tydeligvis velge denne modellen igjen neste gang. Spillets kreative direktør og medstifter av studioet, Nick Herman, forklarer hvorfor :
"Vi er veldig glade for at vi gjorde det, men det var absolutt en reise. Vi hadde ingen i teamet vårt som noen gang hadde gitt ut et spill før. Det var naivt av ... vel, jeg var i Telltale i 10 år, og de publiserte alt selv, så det kan ikke være så vanskelig. Vi ble veldig ydmyke av den opplevelsen.
Vi vet ennå ikke når Xbox-versjonen vil bli utgitt, men det blir i sommer. I mellomtiden er det som nevnt tilgjengelig på PC, PlayStation og Switch hvis du vil oppleve et veldig annerledes narrativt superhelteventyr.
Det var egentlig bare et spørsmål om tid før dette skjedde, men under Xbox-arrangementet ble det bekreftet at fjorårets hit Dispatch endelig kommer til Microsofts konsoller også. Vi fikk ikke en spesifikk utgivelsesdato, annet enn at det kommer i sommer.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.