NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Nesten en halv milliard Pokémon-spill har blitt solgt i løpet av IP-enes levetid

Nesten en halv milliard Pokémon-spill har blitt solgt i løpet av IP-enes levetid

gamereactor.no ·

Pokémon er ganske populært, ikke sant? Lommemonsteret som samler og kjemper i spill, har fanget hjertene og tankene til barn og voksne over hele verden. Enten du valgte din første startfigur basert på en svart-hvit sprite, eller hoppet inn for første gang med Scarlet og Violet, er sjansen stor for…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere
gamereactor.no ·

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere

Thick as Thieves er et ganske annerledes stealth-spill enn det du har sett før. Noe som kan gjøre spillere litt forvirret, er det faktum at det ikke lar deg sette spillet på pause eller lagre raskt hvis du tror du er i ferd med å bli tatt. Som spillregissør Jeff Hickman forklarte oss, kommer du til å bli tatt i Thick as Thieves, men spillerne bør se på det som en del av opplevelsen, snarere enn noe som må unngås. "Det finnes ingen lagring - spillet er laget for å være et flerspillerspill helt fra begynnelsen, så ingen pauser, ingen lagring. I stedet for å ta seg gjennom verden puslespill for puslespill og "save-scumming" for å komme gjennom noe ekstraordinært vanskelig, har vi gitt spilleren noen veldig kraftige verktøy, og så er det opp til dem å stille inn vanskelighetsgraden på riktig måte," forklarer Hickman. I Thick as Thieves kan du endre vanskelighetsgraden etter eget ønske, og hvis du tar med deg en kompis, er du selvsagt ikke alene om å stjele. Det er derfor det ikke er noen ekte lagring, da det sannsynligvis ville ha vært for vanskelig å implementere i et flerspillerspill. "Spillere kommer til å bli oppdaget - å bli oppdaget er ensbetydende med å mislykkes, og det er en av nybegynnerfeilene som folk som prøver seg på sniking gjør i begynnelsen; det er binært, utilgivende og frustrerende. Som spiller må du kunne komme deg etter feilene dine, og hvis du lykkes i å fjerne deg fra en varslet situasjon, må verden nullstilles og la deg nærme deg den på nytt," sier Hickman. Loopen handler ikke om å gjøre alt perfekt på én gang. Det handler om å la spillerne bygge en strategi hver gang de går inn i et nytt nivå, og se om den fungerer eller ikke. her.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-remaster løser spillets mest irriterende problem
gamereactor.no ·

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-remaster løser spillets mest irriterende problem

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots får sitt mest irriterende problem løst som en del av remasteren i Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. PS3-spillet ble sterkt rost for sin utrolige historie, stealth action gameplay, og grafikken. Det var et massivt spill, men Kojimas visjon var storslått, noe som betyr at det ikke nødvendigvis var plass til at alt kunne lastes inn på en gang. Wccftech) ser vi at det ikke er noen ventetid mellom handlingene, mens i originalen ville spillet slette data fra historien du hadde fullført så langt for å gjøre plass til spillet som fortsatt var igjen å spille.

Marvel Rivals utsteder en massiv utestengelsesbølge og navngir jukserne
gamereactor.no ·

Marvel Rivals utsteder en massiv utestengelsesbølge og navngir jukserne

NetEase har fullført en enorm forbudsbølge, og fjernet og permanent blokkert massevis av juksere fra å kunne spille Marvel Rivals. Beskrevet som en "rensing", har bølgen fjernet hundrevis av store juksekontoer, med denne spesifikke listen over forbud som en "målrettet nedslag mot nylig oppdaterte jukser, og bygger på våre grunnleggende sikkerhetsrammer." "alvorlige brudd" og derfor har de nå blitt rammet med enhetsforbud også. "Takk for at du står sammen med oss for å beskytte Chronoverse. Hvis du oppdager en mistenkt anomali eller juksemaker i kampene dine, må du rapportere dem umiddelbart. Vi vil kontinuerlig forbedre vårt anti-juks-arsenal for å sikre at ekte ferdigheter, og ikke forbudt teknologi, blir enerådende." her.

Warhammer 40,000: Rogue Trader lar deg bytte kroppsdeler mot maskindeler i den tredje DLC-en
gamereactor.no ·

Warhammer 40,000: Rogue Trader lar deg bytte kroppsdeler mot maskindeler i den tredje DLC-en

Det er mye maskingodt i The Infinite Museion, den tredje DLC-en til Warhammer 40,000: Rogue Trader. Den har en ny robotkompanjong, som lovpriser Omnissiah. Vi vil samhandle med Warhammers versjon av The Collector, som også er laget av maskindeler, og vi vil til og med kunne gå helt Cyberpunk på oss selv med nye kroppsmodifikasjoner. Hvis du er lei av det svake kjøttet ditt, kan du nå bytte det ut. innlegg på Steam tar utvikleren Owlcat Games oss gjennom hvordan det nye Augmentation System fungerer. En ny sektor har åpnet seg på skipet ditt, Sector Bionica, hvor du møter Genetor Ferrenc og Vivisector Martinax, to medisinere som kjemper om din gunst. De kan begge tilby deg forsterkningstjenester, slik at du kan endre kroppsdelene til deg selv og dine følgesvenner.

Kan ha avslørt Lego-basert Cities: Skylines
gamer.no ·

Kan ha avslørt Lego-basert Cities: Skylines

Fans vil ikke vente 7 år på et nytt Kingdom Come: Deliverance-spill
gamereactor.no ·

Fans vil ikke vente 7 år på et nytt Kingdom Come: Deliverance-spill

Fans ventet 7 år mellom lanseringen av det originale Kingdom Come: Deliverance og oppfølgeren som ble utgitt i fjor. Selv om ventetiden har vært verdt det for mange, er det ikke alle som er glade for å vente ytterligere 7 år. Heldigvis har utvikleren Warhorse Studios sagt at ventetiden ikke vil være på langt nær så lang for vår neste bohemske boltring. MP1st) sa Warhorses kommunikasjonsdirektør Sir Tobi at folk "ikke trenger å vente i syv år på et nytt Kingdom Come." Han sa også at "hvis alt går riktig, kommer det i neste regnskapsår." Lord of the Rings RPG Warhorse jobber med ble også tatt opp under samfunnsstrømmen, men vi har ikke et utgivelsesvindu for det spillet. I stedet fikk vi navnet på personen som leder utviklingen, og det er Viktor Bocan designdirektør på Kingdom Come Deliverance II. Det vi vet med sikkerhet er at Warhorse absolutt holder seg opptatt, og forhåpentligvis prøver å kutte ned ventetiden for sine fantastiske RPG-er.