Prøvespill Vietnam-skytespillet i helgen
Inviterer spillere på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Les hele saken hos Gamer.no
Inviterer spillere på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Les hele saken hos Gamer.no
I oktober får vi endelig et nytt spill i Castlevania-serien, når utviklerne av Dead Cells og The Rogue Prince of Persia, Motion Twin og Evil Empire, lanserer det piskebaserte actionspillet Castlevania: Belmont's Curse. Som en langvarig fan av serien har produsent Tsutomu Taniguchi ønsket å se dette lenge før han i det hele tatt begynte å jobbe hos Konami, og han håper vi vil få se flere nye utgivelser i serien fremover. Famitsu (maskinoversatt) sa Taniguchi: «Jeg begynte å se kommentarer i fan-fellesskap og på sosiale medier fra folk som likte utforskningsbaserte actionspill, men som aldri hadde spilt Castlevania-serien. Det var også folk som hadde sett animeen, men aldri hadde spilt spillene. Som ansatt og som fan selv begynte jeg å tenke at noe måtte gjøres med dette.» Konami begynte riktignok å gi ut porteringer av de gamle spillene, men Taniguchi visste at folk ønsket seg noe helt nytt. «Jeg tenkte også at folk ville ønske seg et nytt spill, og jeg selv ville gjerne se et, så vi planla Castlevania: Belmont's Curse. Personlig er jeg glad for at vi endelig kan levere et nytt spill, og jeg håper dette vil fortsette i fremtiden,» fortsatte han. Det er ingen garanti for at dette blir starten på en ny serie spill innenfor serien, men hvis «Belmont’s Curse» skaper stor begeistring og gode salgstall, vil vi kanskje se på dette som en ny start. «Dette spillet garanterer et visst nivå av utfordring og vanskelighetsgrad, slik at trofaste fans kan nyte det, samtidig som det gjøres tilgjengelig for nye spillere uten for mange hindringer. Spillerne lærer seg gradvis spillets mekanikk og tilegner seg ferdigheter én etter én. Spillet er utformet slik at spillerne naturlig kan utvikle seg og tilegne seg den kunnskapen og selvtilliten som trengs for å overvinne utfordringer og overleve,» sa han.
Verdenen av arkadespill skal snart utvides, ettersom en oppfølger til Wreckreation er blitt avslørt. Dette prosjektet, som ganske enkelt kalles Wreckreation 2, kommer fra utvikleren When Tides Turn, som i hovedsak er en åndelig etterfølger til Three Fields Entertainment – utviklerfirmaet som ble opprettet av Need for Speed-veteranen Fiona Sperry for å lage Wreckreation 1. Dette nyeste studioet har igjen Sperry ved roret og inkluderer også en rekke Burnout-veteraner, hvorav mange tidligere jobbet hos Criterion. «i samarbeid med det voksende spillerfellesskapet, som er med på å forme alt fra kjøregenskaper og progresjonssystemer til arrangementer og verdensdesign.» «tilbake den spennende essensen av arkadespill», ved å la handlingen utspille seg i en tettbebygget by «bygget spesielt for høyoktan-kjøring», samtidig som det byr på «intens arkadeaksjon, kjøretøy i stadig utvikling, spillernes kreativitet og de fysiske, kontaktfylte kjøreopplevelsene som fans av arkadespill elsker.» «kjernen i opplevelsen», og at Wreckreation 2 vil bli beriket av «aggressive rivaler, spektakulære krasj og intense øyeblikk med bilkonflikter som bidrar til å skape de minneverdige historiene som fans av arkadespill elsker å dele.» Siden dette er en oppfølger, vil selvfølgelig originalens vekt på brukergenerert innhold forbli, med «robuste kreative verktøy» som tilbys. «I løpet av de siste seks månedene har vi snakket direkte med spillerne om hva de ønsker seg av et moderne arkadespill, og Wreckreation 2 er resultatet av disse samtalene. Fra kjøreopplevelse og progresjon til arrangementer og verdensdesign har fellesskapet vårt allerede vært med på å forme sentrale aspekter av opplevelsen. Vi utvikler dette spillet sammen med spillerne, ikke bare for dem.» les også vår første hands-on-forhåndsomtale her.
Siden spillet ble avslørt for noen år siden, har utvikleren Northplay jobbet utrettelig med å forbedre og videreutvikle Dinolords, deres «hack 'n' strat»-hybridspill som kombinerer juratiden og middelalderen. «dino-mite» RTS-krigføring som utspiller seg i middelalderen, der slott må beleires og sjarmerende landsbyer må beskyttes.
Selv om det første spillet ikke er ute ennå, tenker regissøren av «The Blood of Dawnwalker», Konrad Tomaszkiewicz, allerede på oppfølgere. Vi kommer ikke til å holde oss til det 14. århundret, slik en teaser fra Summer Game Fest antydet. Vi kommer heller ikke til å hoppe rett inn i moderne tid, slik den CGI-traileren viste. I stedet vil hovedpersonen vår, Coen, hoppe mellom ulike epoker, oppleve forskjellige kulturer og finne ut hvordan blod smaker i alle verdenshjørner. Eurogamer forklarte Tomaszkiewicz at han foretrekker å sammenligne det med et annet medieverk. «Jeg vil helst bruke Interview with the Vampire som sammenligning, fordi det er mer fantasi knyttet til akkurat denne tilnærmingen, og det er mer historiefortelling i dette. Assassin's Creed er et kult spill, men fra mitt perspektiv er det som om det er separate historier og separate helter, og vi ønsker å fortelle historien om akkurat denne helten og hans eventyr, samt handlingen gjennom alt dette.»
Det er snart tid for det årlige Call of Duty: Next-arrangementet. Arrangementet finner sted 21. august, og her vil massevis av nyheter og informasjon knyttet til neste kapittel i den store skytespillserien, Call of Duty: Modern Warfare 4, bli delt med publikum. Samtidig vil dette sammenfalle med startdatoen for den første av to betahelger. Betahelg med tidlig tilgang – 21.–25. august (PC, PS5, Xbox Series X/S) Åpen beta-helg – 28. august–1. september (PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2)
Det er neppe behov for enda en podcast på radaren din akkurat nå, men Borderlands har nettopp kunngjort at de gir oss en ny, manusbasert podcast med narrativt tema som dykker ned i de glemte livene til noen av Pandoras mest uheldige innbyggere. Den heter Dead ECHOs og handler om to ensomme typer som er ute etter å tjene raske penger, men som ender opp med å avdekke hemmelighetene i en skummel bedriftsverden. Dead ECHOs er tilgjengelig nå, uansett hvor du henter podkastene dine. Det er en begrenset serie, med nye episoder som slippes ukentlig i løpet av de neste månedene. Om dette vil være starten på en større satsing for å gi oss nye doser av Borderlands-universet utenfor spillene, er ukjent, men det er klart at Gearbox ikke vil vente til Borderlands 5 med å gi oss mer historie som utspiller seg i den sprø, plyndrings- og skytende galaksen.