«Vinglete spionthriller»
ANMELDELSE: «Zero Parades: For Dead Spies»
Les hele saken hos NRK
ANMELDELSE: «Zero Parades: For Dead Spies»
Les hele saken hos NRK
Nyeste Spider-Man spiller med hjertet utenpå drakta.
I går kveld offentliggjorde utvikleren Fair Play Labs endelig den offisielle lanseringsdatoen for SpeedRunners 2: King of Speed, og oppfølgeren til det flerspillerbaserte plattformspillet kommer til PC, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2 den 3. september. Da denne nyheten ble kjent, publiserte vi også et intervju med utviklerteamet, der vi fikk vite litt mer om prosjektet. «spillerfellesskapet var avgjørende for hvordan vi identifiserte hvilke funksjoner vi skulle beholde i spillet og hvilke som måtte forbedres». «det er disse fansene som har gjort SpeedRunners til et så flott spill, og deres mening betyr virkelig mye for oss.» Når det gjelder hva dette betyr for SpeedRunners 2 og hvordan Fair Play Labs har utformet spillet, fikk vi følgende informasjon. «Ting som bevegelsesmekanikk, måten power-ups fungerer på, hvordan du bygger opp og opprettholder fart – folk har brukt utallige timer på å perfeksjonere disse ferdighetene i originalen, og vi ønsker at SR2 skal være en naturlig videreutvikling av det, slik at du kan ta med deg ferdighetene du har tilegnet deg gjennom årene og fortsette å ha det gøy og utvikle deg som konkurransespiller.»
Larian er kanskje det mest kjente navnet innen CRPG-spill for tiden, men hvis det er et annet studio du bør kjenne til når det gjelder å lage top-down-eventyr med rik historie og turbasert kamp, så er det Owlcat Games. Utvikleren av Warhammer 40,000: Rogue Trader, Dark Heresy og Pathfinder: Wrath of the Righteous-utvikleren har allerede hendene fulle, men kreativ direktør og medgrunnlegger Alexander Mishulin er klar over at Owlcat er et av studioene folk snakker om når de tenker på hvem som kan ta over stafettpinnen etter Larian for Baldur's Gate 4. IGN ble Mishulin spurt om Owlcat ville vurdere prosjektet. «Først og fremst vil jeg takke alle spillerne og hele publikummet som tror vi er i stand til å gjøre dette. Det er virkelig en stor ære. Dere har allerede sagt at vi er litt masochistiske. Så ja, vi vil se på det som en stor utfordring!» sa han. «Etter min mening har Larian laget sin egen visjon om hvordan en oppfølger til Baldur’s Gate bør være, og de presenterte den for oss. Ethvert annet studio som skal lage BG4, vil lage sitt eget spill i Baldur's Gate-universet. Det vil ikke være Larians BG3, fordi BG3 er veldig typisk for Larian.... Så ethvert studio som prøver å kopiere det, er dømt til å mislykkes... Men andre studioer vil gjøre noe annerledes. De vil ha sitt eget DNA, sine egne ideer, og de vil legge dem inn i Baldur’s Gate 4, og det vil bli noe helt annet. Jeg håper det finnes et studio som er modig nok, lidenskapelig nok og dyktig nok til å lage det spillet,» sa han.
The Elder Scrolls Online Spillet forsvinner ikke, men det vil heller ikke gå raskt fremover med oppdateringene. Etter at Microsofts siste nedskjæringsrunde angivelig tømte teamet som jobbet med MMO-spillet hos Zenimax Online Studios, har det vært mange spørsmål om fremtiden til ESO. I et nytt innlegg til fellesskapet sa spilldirektør Nick Giacomini at spillet er her for å bli, men at vi vil se noen endringer i hvordan fremtidige oppdateringer blir levert. «Nylig har vi vært gjennom en rekke organisatoriske endringer og avgang av kolleger som var med på å forme The Elder Scrolls Online. Vi er dypt takknemlige for alt de har bidratt med til spillet og fellesskapet vi har bygget opp sammen,» skrev Giacomini. «Samtidig har vi sett mange spørsmål om hva disse endringene betyr for ESO. La meg derfor være tydelig: ESO er her for å bli, og teamet vårt er dedikert til spillets fremtid. Fokuset vårt har ikke endret seg. Det er fortsatt å utvikle The Elder Scrolls Online og bygge videre på verdenen som millioner av spillere kaller sitt hjem.»
PlayStation blir diskløs fra januar 2028.
Deadlock, Valves «hemmelighetsfulle» nye MOBA, introduserer en skikkelig rangert modus i sin siste oppdatering. Tidligere ble du automatisk tildelt en rangering mens du spilte vanlige kamper. Nå blir det to måter å spille på, slik at spillerne som ønsker å utsette seg for blod, svette og tårer i en rangert kamp, kan gjøre det uten å forstyrre de som bare vil nyte kvelden med noen morsomme kamper. omfattende innlegg på Steam, kan ikke rangert modus i « Deadlock velges av noen som er helt ny i spillet. På samme måte som du må ha mange seire i ikke-rangerte kamper i Dota 2 for å kunne spille rangert, tillater « Deadlock kun spillere som har 60 seire i ikke-rangerte kamper å delta i rangert modus. I tillegg må du ha minst 15 seire med en helt for å kvalifisere deg til rangert modus, og du må ha minst tre helter i utvalget ditt for å kunne søke etter rangert modus. Det betyr at selv spillere med 60 seire kan trenge flere for å komme inn i rangert modus, da de kanskje ikke har oppnådd 15 seire med tre forskjellige helter. «vi forventer at den neste uken eller så vil bli ganske urolig, siden matchmaking-poolen i Ranked vil starte svært tynn, ettersom de fleste spillerne ikke har oppfylt kravene for å låse opp rangeringen ennå.» Det sies at ventetider og kampkvalitet vil bli betydelig påvirket inntil ting stabiliserer seg. Men det er håp om at « Deadlock med tiden kan få et blomstrende og spennende rangert miljø.