I motsetning til hva mange tror, var Ikaruga langt fra det siste Dreamcast-spillet, men utvilsomt et av de siste store prosjektene. Treasure satte alle kluter til og klarte nok en gang å levere et skytespill med nyskapende gameplay der det å bli skutt var like viktig som å skyte seg…
For litt under to måneder siden ble det kunngjort at utviklingen av « Ubusuna, den åndelige etterfølgeren til Treasures klassiske shoot 'em up-spill «Ikaruga», var blitt avlyst. Utviklingen hadde faktisk startet allerede i 2014 under ledelse av «Ikaruga»-skaperen Hiroshi Iuchi, og M2 var involvert i prosjektet som utgiver.
«Iuchi har ikke gitt opp alt håp om å fullføre ‘Ubusuna ’, uavhengig av M2», og det ser ut til at håpet fremdeles lever. Via sin nettside (takk, Automaton) deler Iuchi nå sitt syn på hva som skjedde med « Ubusuna og hvorfor det har tatt så lang tid å fullføre det.
«Jeg vet ikke hva utfallet vil bli, og det er kanskje ikke noe som kan løses umiddelbart. Vi jobber imidlertid hardt for å levere «Ubusuna» til alle dere som har ventet så lenge, så vær så snill å fortsette å vente og se. Hele staben vil gjøre sitt beste, så vi ville være svært takknemlige hvis dere fortsetter å støtte oss.»
«Videre, selv om Ubusuna i seg selv er et noe unikt skytespill og vanskelig å tilpasse, har selve konseptet ikke endret seg i det hele tatt siden 2006, og det er ingen problemer. Jeg vil ikke høres skryteaktig ut, men selv etter å ha spilt spillet slik det er nå, synes jeg det er ganske morsomt. (Jeg tror det sannsynligvis er lettere for de fleste å spille enn Ikaruga.)»