– La Sony få smake sin egen medisin
Opprop mot PlayStations disk-stunt er sett av over 1 million.
Les hele saken hos ITavisen
Opprop mot PlayStations disk-stunt er sett av over 1 million.
Les hele saken hos ITavisen
Selv om nyutgivelser utgjør en stor del av Capcoms utvalg i dag, er det praktisk talt ingen som klager, til tross for at spillere vanligvis foretrekker nye titler. Det hjelper selvfølgelig at spillene Capcom puster nytt liv i er 20–30 år gamle og helt fantastiske, men de tjener også et annet viktig formål for den japanske giganten. Nintendo Everything) at disse nyutgivelsene hjelper dem med å finansiere helt nye spill, som det nylig utgitte Pragmata: «Å kunne ta en ny titt på eldre spill og lage remakes av dem hjelper Capcom med å nå målet om å gi ut en Resident Evil-tittel hvert år, men det gjør det også mulig for teamet å stadig utfordre seg selv og finpusse håndverket sitt. Det betyr ikke at remakene er mindre viktige. Faktisk er de like viktige som hovedseriens titler.» «Det betyr ikke at nyinnspillingene er mindre viktige. Faktisk er de like viktige som hovedspillene. Capcom er heldig nok til å ha funnet denne syklusen som kan fortsette å gi oss de økonomiske ressursene til å skape ting som nye utgivelser i Resident Evil-serien og helt nye IP-er som Pragmata. Så det er en slik sammenheng der.»
Nylig arrangerte Bit Reactor, utvikleren av Star Wars Zero Company, en spørsmålsrunde på spillets Discord-kanal, der fans fikk muligheten til å stille sine viktigste spørsmål før spillets lansering neste måned. Bit Reactor fikk mange spørsmål, og selv om noen av svarene kanskje skuffer fans som håpet på bekreftelse på at det kommer mer «Zero Company» etter den første utgivelsen, er det fortsatt mye å glede seg over. omfattende innlegg på Steam. Der gikk utviklerne i detalj inn på spillets tilpasningsfunksjoner, samt dets filmiske fortelling og omfattende strategiske spillopplevelse. Ifølge Bit Reactor vil det ta rundt 30–40 timer å spille gjennom hovedkampanjen, og spillet har også opptil 20 agenter som vi kan tilpasse og forhåpentligvis holde i live gjennom oppdragene våre i Klonekrigene.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis» skulle opprinnelig lanseres i 2026, med « Tomb Raider: Catalyst som oppfølger i 2027. Det ser ut til at begge lanseringene er utsatt med ett år, ettersom Amazons spillansvarlig Jeffrey Gattis nevnte at « Tomb Raider: Catalyst kommer i 2028. «Vi har jo annonsert de to Tomb Raider-titlene. Du vet, [Legacy of] Atlantis kommer 12. februar neste år, og så følger vi opp i 2028 med den neste,» sa Gattis. Utgivelsestidspunktene for Tomb Raider ble raskt glattet over, da Gattis også nevnte noen andre store spill Amazon har under utvikling, men som de ennå ikke har kunngjort.
Tomb Raider: Catalyst kommer ikke før i 2028.