Epstein, kulturkrig og det evige Gamergate
Kulturkrigen som har herjet på internett verden over må sees i et helt nytt lys.
Les hele saken hos Gamer.no
Kulturkrigen som har herjet på internett verden over må sees i et helt nytt lys.
Les hele saken hos Gamer.no
Esoteric Ebb er et enormt spill. Det er en kort D&D-kampanje rullet inn i et videospill, med alle de potensielle veiene en spiller kan gå nedover, komplett med en enorm rollebesetning av unike og interessante NPC-er. Manuset er på rundt 600 000 ord, og selv om skaperen Christoffer Bodegård er tydelig stolt av hele spillet (spesielt nå, takket være suksessen), var det deler av arbeidet med å lage spillet som var vanskelig eller frustrerende for ham. intervju med oss etter spillets lansering og suksess forklarte Bodegård hvilke deler av Esoteric Ebb som utfordret ham teknisk og følelsesmessig. Når det gjelder det sistnevnte, var det særlig den interne politikken som viste seg å være vanskelig å håndtere. "Jeg sparte dem til slutt - tre måneder før spillet ble utgitt. Fordi jeg visste at mye av hovedpersonens politiske utvikling ville være basert på nettopp disse, og jeg visste også at de ville være sterkt begrenset av mine egne politiske og filosofiske kunnskaper," forklarer Bodegård. "Jeg drakk masse te og satte meg ned i begynnelsen av desember 2025 og skrev dem alle, én etter én. Og det var her jeg virkelig måtte undersøke nøyaktig hva som var mine egne forutinntatte tanker, ideologiske grunnpilarer og følelser når det gjaldt temaer som demokrati, menn og kvinner, migrasjon og ensomhet." "Det var den eneste delen av spillet der jeg faktisk fikk hjelp av redaktøren min, Phil Jamesson, som måtte skrive utkast til fire av de senere kampene, basert på mitt design", sier Bodegård. "Det er så mye unikt innhold som må skrives for disse - tenk deg at de kan spilles i så mange forskjellige rekkefølger. Det er så mange forskjellige valg - hver runde må ha unike angrep og handlinger. Og hver påfølgende runde påvirkes av (og er ofte helt basert på) valget du tok tidligere. Og for at det skal være taktikk og strategi og AGENCY i disse, må alt også være ordentlig designet. Men jeg er veldig stolt av den siste bosskampen. Den er virkelig kul."
Ny sesong er like rundt hjørnet.
Som mange andre på min alder har jeg et kjært forhold til Indiana Jones, hovedsakelig gjennom å få oppleve filmene sammen med mine foreldre. Den hattbrukende professoren i Harrison Fords skikkelse har aldri vært min favoritt-karakter, men det er en serie jeg respekterer som et viktig stykke filmhistorie. I spillenes verden har derimot serien aldri […] Innlegget Port-rapport: Indiana Jones And The Great Circle (Switch 2) dukket først opp på Spill.no.
Japanske myndigheter satt ned foten for Pokémon-selskapet.
Husker du for nøyaktig ti år siden, da det plutselig samlet seg mengder av unge mennesker foran statuer, veggmalerier og andre prominente landemerker rundt om i byen, og kollektivt sveipet på smarttelefonskjermene sine med stor iver? Årsaken var selvfølgelig Pokémon Go, som faktisk fyller ti år den 6. juni. kjøpte den saudiarabiske mobilspillgiganten Scopely opp Niantic (studioet bak Pokémon Go) for svimlende 3,5 milliarder dollar. På oppkjøpstidspunktet forsikret de imidlertid alle om at det ikke var noen store endringer i vente som følge av dette. Og tilsynelatende mente de virkelig det, for i et intervju med GamesIndustry.biz forklarer Scopely-sjef Ed Wu nå at de ikke har noen planer om å gi ut en oppfølger til det, tilsynelatende noensinne : "Jeg tror at det å gjøre en oppfølger innen en franchise er ganske tydelig ikke den riktige tingen å gjøre. Det er et så stort fellesskap på grunn av måten spillene våre kan være en del av folks liv uansett hvor de går, uansett hvordan de utforsker verden. Å lage en oppfølger som splitter fellesskapet, gir ikke like mye mening." "Hvis og når vi gjør noe nytt, må det virkelig være fra en annen vinkel, men fortsatt med denne tanken om å inspirere folk til å utforske verden sammen."