Samson fkiser bugs og ytelsesproblemer, og gir spillerne et veikart for flere rettelser
gamereactor.no·
Samson kom fra de tidligere Just Cause-utviklerne i Liquid Swords, og skulle gi oss en forsmak på åpen verden-kriminalitet før Rockstar returnerer oss til sin satiriske form for Amerika i Grand Theft Auto VI. Dessverre ser det ut til å ha vært fullt av bugs ved lanseringen, og utviklerne erkjente…
Selv om lanseringen ikke var den beste – noe utvikleren Liquid Swords fortsatt jobber med å rette opp, med tanke på den «blandede» vurderingen spillet har fått på Steam – har studioet likevel vært ivrig etter å fortsette å støtte Samson.
la Liquid Swords snart frem planer for å forbedre spillet med en veikart for feilrettinger, samtidig som de bekreftet at konsollversjonene til PlayStation 5 og Xbox Series X/S ville komme til høsten, nærmere bestemt en gang i september.
Da Samson nylig ble lansert på PC, la spillerne snart merke til at spillet ikke var i den beste av tilstander, noe vi berørte i vår dedikerte anmeldelse. Utvikleren Liquid Swords har lovet oppdateringer og forbedringer, og har til og med annonsert planer om en konsollversjon til høsten. Vi har nå en bedre idé om når PS5- og Xbox Series X / S-utgavene vil debutere.
The Game Business har Liquid Swords' grunnlegger og COO, Christofer Sundberg, uttalt at målet er å lansere Samson på konsoll i september, i et forsøk på å slå Grand Theft Auto VI-rushet. Grunnen til at Samson ønsker å unngå GTA VI, er at Liquid Swords anser spillet som et "fenomen" og at "når et GTA slippes, er det bare jul for alle".
"litt så som så" som han beskrev det, da det opprinnelig ble lansert. Studioet bestemte seg for å lansere det fordi de var nødt til det, ettersom "utgiverklimaet var forferdelig".
"et slags utholdenhetsløp". Han forklarer videre "Jeg har ikke noe hastverk eller ønske om å selge Liquid Swords til noen. Jeg vil heller se oss lykkes på egen hånd. Vi har gått gjennom både oppturer og nedturer. Vi vet hva vi har i banken. Vi skal bare fortsette å gjøre jobben og fokusere på å forbedre Samson betydelig. Og så skal vi skape stabilitet for selskapet også."
nylige kunngjøringen om veikartet bekreftet.
Det har ikke vært en enkel lansering for utvikleren Liquid Swords ' Samson, da spillet debuterte på PC og viste seg å være full av ytelsesproblemer og feil, noe studioet bemerket at de hadde til hensikt å fikse så snart som mulig. Nå som noen få oppdateringer har kommet og taklet en rekke av disse problemene, har utvikleren gitt ut et nytt veikart som legger ut planene sine for ikke bare resten av april, men mai, juni og utover.
"kampfokusert innholdsoppdatering" med flere detaljer som skal deles senere. Den vil bli fulgt av en andre oppdatering i midten av juni som fokuserer mer på kjøretøy.
lese vår anmeldelse her.
Da vi nylig delte tankene våre med Samson med deg, var vårt helhetsinntrykk at spillet skuffet, ikke minst på grunn av skifer av feil og problemer som plaget den bredere opplevelsen. Nå som fansen strømmer til og sjekker ut Liquid Swords' debuttittel, har mange opplevd lignende problemer med spillet, noe som kreativ direktør Christopher Sundberg nå har kommentert i et Steam-blogginnlegg.
"uakseptabel" og at utviklingsteamet jobber hardt med å fikse "spillbrytende feil og ytelsesproblemer."
"Vi er forpliktet til fremtiden til både Samson og Tyndalston, og dette spillet vil vokse over tid på alle fronter; kvalitet, gameplay og innhold. Takk til dere alle for at dere støtter oss og holder ut med oss denne superspennende lanseringsdagen. Vi vil fortsette å holde ørene mot bakken og forbedre spillet med deres støtte."
Flere ytelsesfikser med fokus på PSO-relaterte problemer
Flere krasjfikser relatert til lyd, animasjon og GPU
Flere fikser for oppdrags- og progresjonsrelaterte problemer
Flere fikser for spillrelaterte problemer
Flere oppdateringer for generell polering av ulike deler av spillet
Lagt til muligheten for opptil 8 lagringsfiler
lese mer om her.
id Software har publisert den offisielle Quake Champions 1.31 Point Release FAQ, som bekrefter at spillet fra og med 23. september 2026 har forlatt sin free-to-play-modell. Spillet tilbys nå som en betalt app, eksklusivt solgt på Steam. Alle som tidligere har spilt gratisversjonen, beholder retten til å spille videre uten ekstra kostnad, forutsatt at de følger plattformens offisielle prosess for tilgang.
Spillere som allerede benytter Steam trenger ikke å foreta seg noe, da spillbibliotekene deres ble oppgradert automatisk. Brukere på Microsoft Store må derimot gjøre en egen innsats: Dersom Bethesda.net-kontoen deres allerede er koblet til Steam, bør tilgangen være på plass innen 48 timer. Kontoer som ikke er koblet sammen, må knyttes via Bethesdas koblingsside i et tidsvindu som løper fra 23. september til 7. oktober 2026. Henvendelser som kommer etter denne datoen, må rettes til Bethesdas kundestøtte for individuell vurdering.
All progresjon videreføres for de som benytter samme Bethesda.net-konto, men økonomien i spillet er fullstendig endret. Platinum og Shards eksisterer ikke lenger, og alt som tidligere kunne låses opp med disse valutaene, er nå tilgjengelig direkte i Customization-menyen. Bethesda refunderer Platinum-kjøp gjort i løpet av de siste 60 dagene før endringen, en periode som utvides til seks måneder for kjøp gjort i japanske yen i henhold til lokal lovgivning.
Som id Software formulerte det i sin FAQ: "Quake Champions har gått over til en betalt eierskapsmodell tilgjengelig på Steam."
Capcom tar nå sin populære rettssalserie inn i virtuell virkelighet for aller første gang. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR ble annonsert i forbindelse med Metas nye VR-briller, og det er bekreftet at spillet lanseres på Meta VR-briller og Quest i 2027.
I VR-adaptasjonen kan spillerne undersøke åsteder, bygge opp en sak og føre den for retten ved hjelp av håndsporing. Denne teknologien brukes til å presentere bevis, peke på eller konfrontere vitner som blir tatt i løgn. Gjennom stemmeaktivering kan spillere også rope seriens ikoniske «Objection!!» midt under rettssaken. Dette kontrollskjemaet minner om løsningene i andre titler som tar steget over til formatet, slik vi så i vår rapport om VR-utgivelsen av High on Life neste år.
Dette er det første VR-innslaget i en serie som startet på Nintendos Game Boy Advance helt tilbake i 2001, før den oppnådde stor kommersiell suksess på Nintendo DS. Siden den gang har det kommet elleve spill i serien. Dual Destinies ble opprinnelig lansert på Nintendo 3DS i 2013 som det femte hovedspillet, og dukket senere opp på Switch, PS4, Xbox One og Windows i 2024 som en del av samlepakken Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Dette er for øvrig ikke den eneste Capcom-annonseringen som har skapt overskrifter denne uken, etter nyheten om Jet Man: Dual Override.
En trailer ble vist under Metas keynote-presentasjon, noe som bekreftet plattformvalget direkte. Å bringe en dialogtung visuell roman fra rettssalen inn i et VR-rom med håndsporing og stemmestyring er en spennende test av formatet. Her oversettes undersøkelser, bevisfremlegging og utspørring av vitner til fysiske handlinger i stedet for enkle knappetrykk.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.