NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Mer enn 20 klassiske og nostalgiske Warhammer-spill debuterer og returnerer til Steam

Mer enn 20 klassiske og nostalgiske Warhammer-spill debuterer og returnerer til Steam

gamereactor.no ·

Selv om det er vel og bra å se realistiske eksplosjoner, blod og skinnende Primaris-rustninger i dagens Warhammer-spill, er du heldig hvis du savner de blokkerte Space Marines, de uraffinerte teksturene og den nostalgiske sjarmen fra tidligere tiders spill. En ny samling av gamle Warhammer-spill,…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Nå spiller «alle» Playstation 3 på PC
itavisen.no ·

Nå spiller «alle» Playstation 3 på PC

RPCS3 tar helt av: spiller PS3-spill med Windows-håndholdte.

Kan løfte spillgrafikken til vanvittige nivåer
itavisen.no ·

Kan løfte spillgrafikken til vanvittige nivåer

Metro 2039 avsløres 16. april.

Innrømmer Xbox er for dyrt
itavisen.no ·

Innrømmer Xbox er for dyrt

Microsofts nye Xbox-sjef innrømmer at Game Pass koster for mye.

«Doki Doki Literature Club» kastet ut av Google Play
pressfire.no ·

«Doki Doki Literature Club» kastet ut av Google Play

På grunn av «sensitiv tematikk».

James Bond-eierne vil stoppe James Pond
pressfire.no ·

James Bond-eierne vil stoppe James Pond

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre
gamereactor.no ·

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre

De siste årene har spillbransjen gradvis beveget seg bort fra den såkalte crunch-modellen, som innebærer enormt mye overtid over svært lange perioder for å overholde spillets tidsfrister. Mange utviklere har fortalt at dette har gått ut over både helsen og parforholdet, i tillegg til at det har påvirket dem negativt på andre måter. Naughty Dog, som har vært beryktet for sin "crunch". Selv om de har tatt skritt for å prøve å forbedre situasjonen, ser det ut til at crunch-kulturen er kommet for å bli. I et Kiwi Talkz-intervju avslører den tidligere Uncharted -designeren Benson Russel nå at studioet i praksis aksepterte crunch som en nødvendighet etter The Last of Us, og at situasjonen bare ble verre for hvert prosjekt: "Etter The Last of Us var det til slutt en innrømmelse på møtet. Det ble sagt: 'Vel, vi har bare innsett at det er dette som skal til for å lage spill på vårt nivå'." rapporterte vi at Naughty Dog krevde kraftig overtid i syv uker etter at Intergalactic: The Heretic Prophet gikk glipp av et par milepæler i forkant av en Sony Interactive Entertainment-presentasjon, noe som fikk debatten til å blusse opp igjen. Selv da, ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, "lurte noen ansatte på: Hvis de knuser nå, hvordan vil neste år være."