Blekkspruter er kule dyr, så enkelt er det. De kan kamuflere seg, skyte blekk, svømme og feste seg til overflater som de vil. De er også supersmarte, kan løse gåter og til og med forutsi vinnere i fotball-VM. Derfor er det en ære å ta kontroll over en helt spesiell blekksprut i Darwin's Paradox!
GR…
Darwin's Paradox! ser ut som et klassisk eventyrplattformspill fra en svunnen tid, tilpasset moderne standarder. Det har en levende, tegneserieaktig sjarm som føles umiddelbart innbydende hvis du har spilt demoen. Da vi fikk sjansen til å snakke med art director Mikael "Mika" Tanguy og gameplay director Gilles Aujard fra ZDT Studio, kunne vi ikke la være å spørre om hvordan denne nostalgiske sjangeren har blitt oppdatert for den moderne spilleren.
"Vi tok kjerneelementene i klassiske plattformspill - presise bevegelser, miljøgåter og fortellingsdrevet utforskning - og tilførte dem moderne teknologi og designsensitivitet ... Vi la også stor vekt på at spillopplevelsen skulle føles organisk og intuitiv, og hvert nye miljø introduserte nye mekanikker på en naturlig måte gjennom hele eventyret. Hver eneste spillutvikling er nøye vevd inn i verdenen og fortellingen, slik at nye evner og interaksjoner alltid føles meningsfulle, berettigede og sømløst knyttet til Darwins reise. Resultatet er et spill som hedrer fortiden, samtidig som det driver sjangeren fremover."
her for mer informasjon om Darwins krefter, kostymer og hans forhold til rivalen Steven the Seagull. Darwin's Paradox! lanseres til PC, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch den 2. april.
Darwin's Paradox! det kommende plattformeventyret der vi spiller som en blå blekksprut som flykter fra romvesener som prøver å gjøre oss til hermetisk suppe, har den typen premisser du forventer fra en animasjonsfilm. Men da vi satte oss ned med art director Mikael "Mika" Tanguy og gameplay director Gilles Aujard, sa vi at vi ønsket at opplevelsen skulle vare mer enn rundt en time og tretti minutter.
"En typisk gjennomspilling av Darwin's Paradox! vil ta rundt 5 til 7 timer, avhengig av hvor mye tid spillerne bruker på å utforske, løse gåter og avdekke hemmeligheter. Spillet er designet for å kunne spilles om igjen, med skjulte områder og samleobjekter som oppmuntrer spillerne til å besøke nivåene på nytt. Vi ønsket å skape en opplevelse som føles filmatisk, men som samtidig byr på dybden og utfordringene til et fullverdig eventyr", sier han.
"Tempoet er nøye utformet for å balansere spenning, utforskning og humor. Vi har strukturert spillet slik at spillerne kan ta seg god tid til å suge inn atmosfæren eller dykke rett inn i handlingen. Verden er rik på detaljer, og vi håper at spillerne vil komme tilbake for å oppdage alt Darwins reise har å by på," legger Mika til.
her.
Selv om dagene med spillbare dyreprotagonister i spill (i det minste i mainstream) kanskje er forbi, beviser Darwin's Paradox! at du fortsatt kan ha det gøy uten å spille som en gråhåret fyr med pistol. Å velge en blekksprut som spillbar karakter var enkelt for ZDT Studios art director Mikael "Mika" Tanguy, ettersom Darwin bokstavelig talt kom til ham i en drøm.
"Ideen om en blekksprut som hovedperson kom fra en drøm jeg hadde for over ti år siden - en blekksprut som var fortapt i en industriell verden, og som brukte sine naturlige evner for å overleve. Blekkspruten er en fascinerende skapning: intelligent, tilpasningsdyktig og full av personlighet. De kan kamuflere seg, klemme seg inn i små rom og til og med løse gåter - egenskaper som gjør dem perfekte for et spill som blander stealth, plattformspill og historiefortelling. Vi ønsket å skape noe nytt, lekent og følelsesmessig engasjerende, og en blekksprut ga oss friheten til å utforske mekanikker og temaer som føltes helt unike."
"En blekksprut er ikke bare en figur, det er en spillrevolusjon", legger Aujard til. "Blekksprutens biologi gjorde det mulig for oss å tenke nytt om stealth og plattforming på måter som føles organiske og intuitive. Darwins evner - som å klatre i 360 grader, bruke blekk defensivt og kamuflere seg - er alle forankret i ekte blekksprutatferd, men vi forsterket dem for å skape noe tegneserieaktig, morsomt og overraskende. Det er sjelden man finner en hovedperson som dikterer spillets design på en så perfekt måte, og Darwin gjorde akkurat det."
"Blekkspruter er fascinerende i seg selv - de er intelligente, mystiske og fulle av overraskelser", sier Mika. "De kan være morsomme, uhyggelige og inntagende på samme tid, noe som gir oss mye rom for å leke med tone og historiefortelling. Darwin er ikke bare en karakter; han er et symbol på motstandskraft og kreativitet, noe som gjør at han skiller seg ut i spillverdenen."
her for mer informasjon om Darwin's Paradox! som kommer 2. april til PS5, PC, Xbox Series X/S og Nintendo Switch.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.