«Final Fantasy Resonance» blir første fra serien i «HD-2D»
Les hele saken hos Pressfire
Les hele saken hos Pressfire
Den nylige Nintendo Direct-sendingen bød på en rekke overraskelser, og kanskje fordi noen av dem var i samme størrelsesorden som Kingdom Hearts IV eller kunngjøringen av en nyutgivelse av The Legend of Zelda: Ocarina of Time, gikk andre titler som skal utgis i år under radaren uten å skape like stor oppsikt. Final Fantasy Resonance er kanskje en av dem. IGN. Det er imidlertid ikke en helt original historie, da den i stor grad henter inspirasjon fra elementer i Final Fantasy Brave Exvius, et turbasert JRPG som ble utgitt eksklusivt for mobile enheter. Selv om spillet stammer fra 2015, begynte Resonance-prosjektet å ta form rundt 2019, i takt med fremveksten av Nintendo Switch. «Allerede i Brave Exvius-tiden fikk vi også mye tilbakemelding fra spillerfellesskapet vårt om at de gjerne ville kunne nyte dette spillet på en konsoll. Det var det som opprinnelig ga oss ideen om en konsollversjon. Vi kan ikke avsløre den eksakte tidsrammen for utviklingen. Selve utviklingsperioden var imidlertid mye kortere. Det handlet mer om øyeblikket da ideen først dukket opp, da det bare var meg og et svært lite team som jobbet med konseptet og planleggingen.» «Mitt første Final Fantasy-spill var Final Fantasy V, og jeg følte at det var rom for å utforske den klassiske Final Fantasy-opplevelsen der du ikke trenger så mye reflekser. For eksempel er det noen funksjoner som fremkaller den klassiske Final Fantasy-opplevelsen, som luftskip som kan reise over hele oververdenen og utforske det ulike innholdet spredt utover den verdenen, noe som virkelig lar deg fordype deg i den siden av utforskningen. Så, igjen, personlig ønsket jeg også å gå tilbake og gjenoppleve den klassiske moroa ved Final Fantasy-spillene fra den epoken.» den nylige oppblomstringen av JRPG-sjangeren, drevet av nylige suksesser både i Japan og i utlandet, og tilskriver dette en ny generasjon skapere som vokste opp med disse mekanikkene og nå kan bidra til deres videreutvikling. «Jeg føler at mange av oss skapere som vokste opp med å spille turbaserte spill, nå lager våre egne videospill. (...) Det ser ut til å være en generell bevegelse mot å gjenoppleve og muligens revurdere eller tenke nytt rundt noen av opplevelsene vi personlig hadde da vi var unge.»
Fans av HD-2D-stilen vil bli bortskjemt om et par uker når The Adventures of Elliot: The Millennium Tales kommer på en rekke plattformer, men de vil også bli bortskjemt igjen i månedene fremover, da et annet prosjekt som bruker denne stilen faktisk har blitt annonsert.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.
Salt har i århundrer blitt brukt som en konserveringsmetode for mat, men hva er den hemmelige ingrediensen for et evigvarende spill?
72-åring dømt for «stalking» mot sjåføren som leverte nytt varelager.