Fire Emblem i fokus for Nintendos neste Direct-presentasjon
Avholdes allerede tirsdag.
Les hele saken hos Gamer.no
Avholdes allerede tirsdag.
Les hele saken hos Gamer.no
Segas administrerende direktør Shuji Utsumi sa nylig at «få selskaper kan skryte av en så fantastisk musikkatalog» som Sega kan. En ganske ukontroversiell uttalelse. De har tross alt laget videospill lenger enn Nintendo (deres første tittel kom ut i 1973) og har skapt flere klassikere enn praktisk talt alle andre, bortsett fra Nintendo selv. Sega Sound Team har gitt ut en imponerende spilleliste med 100 sanger (takk, VGC), som varer i nesten seks timer, med tittelen Jun Senoue: Essential Works. «En offisiell spilleliste med sanger som Jun Senoue, kjent for sitt arbeid med Segas Sonic the Hedgehog-serie, har bidratt til som komponist, arrangør og gitarist.» «Da jeg hørte på dem igjen, innså jeg hvor mange minner jeg har fra arbeidet med hver enkelt sang. Noen av dere kjenner kanskje allerede alle disse sangene, men jeg tror det vil være noen dere hører for første gang gjennom denne spillelisten. Spillelisten er tilgjengelig både på Apple Music og Spotify (med noen variasjoner i sporlisten mellom de to plattformene), så bare len deg tilbake og nyt en hel rekke klassiske låter.
Det er lett å glemme at det bare har gått ett år siden « Clair Obscur: Expedition 33 tok verden med storm og vant praktisk talt alle priser som finnes. Siden den gang har mange vært fascinert av at et så lite team klarte å oppnå så mye med ganske begrensede ressurser. for Sandfall Interactive har imidlertid ved flere anledninger uttalt at de ikke ønsker å vokse, men heller forbli omtrent like store som de er akkurat nå, og i et intervju med teamet hos Automaton forklarer de nå at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er hva Guillaume Broche, administrerende direktør og kreativ leder i Sandfall Interactive, har å si om saken: «Jeg tror vi er 26 personer for øyeblikket, hvis jeg ikke tar feil. Vi tilpasser oss prosjektfasen, og akkurat nå har vi mer enn nok folk til forproduksjonen av vårt neste prosjekt og det vi ønsker å oppnå.» «Jeg tror det er bra å ha begrensninger. Når man har mer penger, er det veldig lett å bare hente inn masse folk og si: «Vi må gjøre det større og større!» og «Vi skal fikse hvert eneste lille problem vi hadde i Expedition 33.» Men jeg tror det er en stor feil, fordi begrensninger er det som fremmer kreativitet. Hvis vi vet at vi ikke kan gjøre alt, må vi fokusere på det som betyr noe, og jeg tror den filosofien er det som har gjort Expedition 33 til det det er. Det føles veldig fokusert, alt har et formål, og alt er laget av en grunn. Det føles ikke som noe som er for stort til sitt eget beste.»
Om et par måneder vil Capcom invitere spillerne tilbake til verdenen av Dragon's Dogma 2, da RPG-spillet utvides med en stor ny pakke med innhold kalt Dark Arisen, samtidig som tittelen også lanseres på Nintendo Switch 2. Denne utvidelsen vil by på nytt historieinnhold, fangehull og forbedringer fra grunnspillet, noe som til sammen utgjør rundt 25 timer med ekstra innhold. Utvidelsen skal lanseres i sin helhet som Capcoms store tilbud den 9. oktober. Steam-side, der en rekke planlagte funksjoner blir fremhevet. «Hard Mode», som skal «gi en tilfredsstillende utfordring for erfarne spillere som har nådd, eller nærmer seg, nivågrensen», slik regissør Kento Kinoshita har bekreftet. «Selv i Normal Mode øker vanskelighetsgraden gradvis etter hvert som spillerne kommer seg gjennom utvidelsesinnholdet, og møtene med fiender blir stadig mer utfordrende underveis. Når spillerne når midten og de senere stadiene av innholdet, har vi balansert det slik at selv de som allerede har nådd statistikkgrensen, fortsatt kan nyte et meningsfullt utfordringsnivå.» «gjelder imidlertid bare for begynnelsen av hvert innhold», siden «etter hvert som spillerne kommer videre, øker utfordringen gradvis, og begge opplevelsene blir stadig mer krevende.» Oyama avslørte til og med «at spillerne står fritt til å prøve seg på dem selv under det anbefalte nivået» ved ganske enkelt å besøke Brant på tavernaen i Vernworth, selv om disse er referansepunkter som vil gjøre hvert område lettere å takle. «Følg med for ytterligere oppdateringer angående detaljene om Hard Mode og lanseringsvinduet.»
Hvis du har ventet spent på neste kapittel i Fire Emblem-sagaen, og hvis du har merket av 17. september i kalenderen din, vil du ikke gå glipp av det Nintendo har planlagt i morgen. den 4. august kl. 15:00 BST/16:00 CEST vil den arrangere en «Fire Emblem: Fortune's Weave Direct», der den vil presentere omtrent 20 minutter med informasjon om det etterlengtede turbaserte rollespillet. tydelig spansk karakter vil utnytte Nintendo Switch 2-plattformen om rundt seks uker.
Det er ingen hemmelighet at EA Sports FC-serien er en gigantisk franchise som tiltrekker seg oppmerksomheten til utallige fans og spillere. I fotballgale land som Storbritannia, Spania, Frankrike, Tyskland, Italia og så videre er denne serien rutinemessig blant de bestselgende spillene hvert eneste år, med millioner av spillere som kjøper seg et eksemplar. Men hvor stort er egentlig EA Sports FC-publikummet? Eurogamer) der han nevnte en samtale med en EA Sports FC-utvikler, som bemerket at de titusenvis av spillere som hopper inn i spillet på PC via Steam, er småpoteter sammenlignet med konsollpublikummet. «Antallet spillere på Steam er så lite. Da jeg nevnte det for EA-utvikleren, lo han. Han fortalte meg videre at 9,8 millioner daglige aktive brukere var det høyeste tallet som ble nådd i løpet av den siste måneden». Tallet ble angivelig nådd enten i slutten av juni eller i juli, noe som viser den fortsatte suksessen til fotballserien. egne forhåndsomtaler for The Grounds, Career og FUT, som alle er tilgjengelige.