Capcoms nye spill prøver noe nytt
De har lyktes ganske bra med Pragmata.
Les hele saken hos ITavisen
De har lyktes ganske bra med Pragmata.
Les hele saken hos ITavisen
Metro 2039 avsløres 16. april.
Microsofts nye Xbox-sjef innrømmer at Game Pass koster for mye.
Selv om det er vel og bra å se realistiske eksplosjoner, blod og skinnende Primaris-rustninger i dagens Warhammer-spill, er du heldig hvis du savner de blokkerte Space Marines, de uraffinerte teksturene og den nostalgiske sjarmen fra tidligere tiders spill. En ny samling av gamle Warhammer-spill, fremtidssikret og klar til bruk, har nå landet på Steam. "Warhammer Classics er mer enn en samling av gjenutgivelser. Det er en klar intensjonserklæring: at Warhammers grunnleggende spill er viktige, og at de er verdt å bevare, feire og gjenintrodusere for et globalt PC-publikum", sier SNEG-direktør Oleg Klapovskiy. "Med så mange titler som har gått tapt for tiden og utdatert maskinvare, ble Warhammer Classics skapt for å sikre denne arven for fremtidige generasjoner. Warhammer har en lang historie på PC, og vi er forpliktet til å sikre at plattformen forblir sentral i den langsiktige forvaltningen, og gi disse spillene fornyet liv i årene som kommer." Warhammer: Shadow of the Horned Rat (SNEG, SNEG) Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Chaos Gate (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Rites of War (SNEG, SNEG) Warhammer: Dark Omen (SNEG, SNEG) Warhammer 40,000: Fire Warrior (Chilled Mouse, SNEG) Warhammer: Mark of Chaos - Gold Edition (SNEG, SNEG) Space Hulk (Full kontroll, SNEG) Space Hulk: Ascension (Full Control, SNEG) Warhammer 40,000: Armageddon (Slitherine, Slitherine) Warhammer 40,000: Sanctus Reach (Slitherine, Slitherine) Talisman: Horus Heresy (Nomad, Nomad) Talisman: Digital Classic Edition (4. utgave) (Nomad, Nomad) Talisman: Origins (Nomad, Nomad) Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles (Evil Twin, SNEG) Warhammer Quest 2: The End Times (Perchang, Perchang) Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (Tin Man, Tin Man) Warhammer Underworlds - Shadespire Edition (Tin Man, Tin Man) Dawn of War - Jubileumsutgave (Relic, Relic) Dawn of War 2 - Jubileumsutgave (Relic, Relic) Chainsaw Warrior (Auroch Digital, Auroch Digital) Chainsaw Warrior: Lords of Night (Auroch Digital, Auroch Digital) Dark Future: Blood Red States (Auroch Digital, Auroch Digital) Space Hulk: Tactics (Cyanide, Focus) Battlefleet Gothic: Armada (Tindalos, Focus) Blood Bowl: Chaos Edition (Nacon, Cyanide) Blood Bowl 2: Legendary Edition (Nacon, Cyanide)
På grunn av «sensitiv tematikk».
De siste årene har spillbransjen gradvis beveget seg bort fra den såkalte crunch-modellen, som innebærer enormt mye overtid over svært lange perioder for å overholde spillets tidsfrister. Mange utviklere har fortalt at dette har gått ut over både helsen og parforholdet, i tillegg til at det har påvirket dem negativt på andre måter. Naughty Dog, som har vært beryktet for sin "crunch". Selv om de har tatt skritt for å prøve å forbedre situasjonen, ser det ut til at crunch-kulturen er kommet for å bli. I et Kiwi Talkz-intervju avslører den tidligere Uncharted -designeren Benson Russel nå at studioet i praksis aksepterte crunch som en nødvendighet etter The Last of Us, og at situasjonen bare ble verre for hvert prosjekt: "Etter The Last of Us var det til slutt en innrømmelse på møtet. Det ble sagt: 'Vel, vi har bare innsett at det er dette som skal til for å lage spill på vårt nivå'." rapporterte vi at Naughty Dog krevde kraftig overtid i syv uker etter at Intergalactic: The Heretic Prophet gikk glipp av et par milepæler i forkant av en Sony Interactive Entertainment-presentasjon, noe som fikk debatten til å blusse opp igjen. Selv da, ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, "lurte noen ansatte på: Hvis de knuser nå, hvordan vil neste år være."