Squadron 42 har fått en Steam-side
Star Citizen-sidespranget er ett steg nærmere lansering.
Les hele saken hos Gamer.no
Star Citizen-sidespranget er ett steg nærmere lansering.
Les hele saken hos Gamer.no
Cloud Imperium Games har nå åpnet for å legge Squadron 42 til på ønskelister på Steam. Dette er den etterlengtede enkeltspiller-avleggeren av Star Citizen, og markeringen skjer sammen med en ny cinematisk trailer og avdukingen av spillets komplette rolleliste. Steam-siden gir PC-spillere en mulighet til å følge utviklingen av spillet, som for øyeblikket har et lanseringsvindu satt til andre kvartal 2027. Den nye traileren viser frem alt fra førstepersons action, plattformelementer og gåter, til modifisering av skip, fritidsaktiviteter, hacking og narrative valg. Handlingen er satt til år 2945 og følger en rekrutt i United Empire of Earth’s Navy som tjenestegjør ombord på et moderskip mens krig truer galaksen. Ian Duncan låner stemme til den mannlige hovedpersonen, mens Alix Wilton Regan spiller den kvinnelige hovedrollen. Et skjermbilde av spilling fra Squadron 42. – Bilde: Squadron 42 / Steam Det var IGN som først rapporterte om ønskeliste-lanseringen, traileren og detaljene rundt skuespillerne den 10. oktober 2026, mens PC Gamer også omtalte spillets Steam-oppføring og lanseringsvinduet i 2027. Cloud Imperium valgte i august å utsette spillet fra det opprinnelige målet i 2026. Studiosjef Chris Roberts begrunnet dette med den tette lanseringsperioden rundt Grand Theft Auto 6. Under ledelse av Roberts har Squadron 42 vært under utvikling i 12 år og beskrives som en åndelig oppfølger til Wing Commander. Hovedprosjektet Star Citizen passerte 1 milliard dollar i innsamlede midler i mai, og har siden hentet inn ytterligere 50 millioner dollar, ifølge IGN. Selve hovedspillet står fortsatt uten en konkret lanseringsdato og fortsetter å møte kritikk for sine kostbare virtuelle skip og den svært langvarige utviklingsprosessen.
Star Citizen er fortsatt nærmest legendarisk på grunn av den enorme mengden penger spillet har samlet inn gjennom crowdfunding, og mange tviler fortsatt på at det noen gang vil bli utgitt og lurer på hva som egentlig skjer med pengene bak kulissene. Planen var imidlertid å ha en første utgivelse i år i form av « Squadron 42, enkeltspillerdelen av eventyret. åpent brev skriver Chris Roberts, administrerende direktør og grunnlegger av Cloud Imperium Games, at de ønsker å unngå å konkurrere med Grand Theft Auto VI: «På CitizenCon 2024 kunngjorde vi at vi skulle lansere i 2026. Planen vår var å lansere i 4. kvartal rundt IAE. Men akkurat som resten av bransjen vil jeg på ingen måte lansere min åndelige etterfølger til Wing Commander, et spill som det er investert tolv år med blod, svette og tårer i (vi startet utviklingen av Squadron 42 i 2014, ettersom vi i 2013 åpnet studioer, ansatte folk og lanserte Hangar-modulen til Star Citizen), midt i den enorme oppmerksomhetsstormen rundt GTA 6. Selv om GTA6 ikke lanseres på PC i november, vil så å si alle medier og de fleste innholdsprodusenter være fullt opptatt av det, noe som ikke gir mye rom for annen dekning.» «Vi har sett på lanseringsvinduene i begynnelsen av 2027 og bestemt oss for at 2. kvartal er et bedre tidspunkt for lanseringen av Squadron 42.»
Star Citizen har offisielt passert 1 milliard dollar i crowdfunding. Det største crowdfundede prosjektet i historien reiste først hodet i 2014, og siden den gang har Cloud Imperium Games vokst, levert mer innhold og til og med jobbet med en stjernespekket spin-off i Squadron 42. "avsluttende fase", da han snakket med Variety. Spillet er ment å bli utgitt i år, men det er tvil forårsaket av at Grand Theft Auto VI kommer. "Jeg tror fullt og fast at vi fortsatt har lang tid på oss, selv etter at vi har fått ut det vi kaller 1.0, og vi ikke lenger ser på det som en alfa, til å legge til og bygge videre på universet og verdenen, og det vil være et sted der folk kan dra på eventyr sammen og møtes og ha det gøy sammen. Ikke så annerledes enn for eksempel World of Warcraft," forklarte han.
Kven skulle trudd forteljinga om to spelentusiastar kunne vere så spanande?
Begge er nå satt ned med 95 prosent.
«Scrolls», nettsky og Larrys comeback
Gears of War: E-Day skal etter sigende ha nådd rundt 1,7 millioner Game Pass-spillere og generert over 37 millioner dollar i omsetning, selv om det estimerte direkte salget stoppet på rundt 230 000 eksemplarer. Tallene fra Alinea Analytics-analytiker Rhys Elliott, som er rapportert av både Eurogamer og GameSpot, inkluderer inntekter fra rent salg, mikrotransaksjoner og Premium Edition-oppgraderinger. Av de estimerte direkte kjøpene ble 168 000 gjort på Steam, mens 62 000 kom fra Xbox-konsoller og PC. Mer enn 722 000 Game Pass-spillere skal ha betalt 30 dollar for en Premium-oppgradering, som inkluderte ekstra innhold og tidlig tilgang fra 1. oktober. Premium Edition til 99,99 dollar ga også tidlig tilgang, mens den fulle lanseringen for kjøpere av Standard Edition og vanlige Game Pass-abonnenter fulgte 6. oktober. Promotional screenshot from Gears of War: E-Day. - Image: Gears of War: E-Day / Steam Dette betyr at nesten en million mennesker har betalt noe for spillet, ifølge de rapporterte estimatene. Selv om tallene ikke er offisielle salgsdata fra Microsoft, illustrerer de hvorfor rene salgstall gir et ufullstendig bilde av en lansering på Game Pass: abonnementstilgang kan tiltrekke et stort publikum, mens valgfrie oppgraderinger bidrar betydelig til de totale inntektene. Xbox har allerede sluttet å lansere nye Call of Duty-spill direkte i den vanlige Game Pass-tjenesten. Eurogamer bemerker at andre store spillserier, inkludert Gears of War og Forza, potensielt kan følge etter, selv om ingen slike endringer er bekreftet for disse titlene ennå. Promoskjermbilde fra Gears of War: E-Day. - Bilde: Gears of War: E-Day / Steam